3ds Max에서는 시스템의 그래픽 카드에 대한 의존도가 높기 때문에 3ds Max 사용 중에 발생하는 문제 중 상당수는 비디오에 기인한 것일 수 있습니다. 이러한 문제에는 성능 저하, 갱신 지연, 사용자 인터페이스 불일치 등이 포함됩니다.
대부분의 그래픽 문제는 다음 두 이유 중 하나에서 발생합니다.
다음은 몇 가지 추가 고려 사항입니다.
비디오 카드 드라이버를 업데이트해야 할 수 있습니다. 비디오 카드의 DirectX 지원 정보에 대해 알아보려면 비디오 카드 공급업체의 웹사이트를 참조하거나 공급업체에 직접 문의하십시오.
Direct3D 드라이버를 사용하도록 3ds Max를 구성한 경우 3ds Max를 시작할 때 메모리 경고가 발생할 수 있습니다.
일반적으로 이 경고는 그래픽 카드의 비디오 메모리에 큰 영향을 주는 여러 프로그램이 실행 중인 경우 나타납니다. 3ds Max 창이 최대화된 경우 특히 그렇습니다.
가장 신속하게 이 경고를 방지할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
많은 보드 제조업체에서 멀티 모니터 구성을 지원하는 그래픽 카드를 제작하고 있습니다. 이 카드에서 2개의 모니터 포트를 탑재한 “듀얼 헤드” 또는 “멀티 헤드”와 같은 하드웨어 기능을 선전하기도 합니다. 또한 비디오 드라이버를 통해 듀얼 구성을 처리하여 "와이드" 모드에서 시스템 디스플레이를 구성할 수 있게 하는 제조업체도 있습니다.
모니터가 두 개인 경우 Windows에서 기본 모니터 및 보조 모니터로 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용하고 있는 Windows 버전에 따라 달라집니다.
3ds Max를 시작할 때 사용자 인터페이스는 두 모니터에 걸쳐 표시됩니다. 다른 화면에 위치한 프로그램을 볼 수 있도록 프로그램을 한 화면에 맞추기 위해 프로그램의 크기를 끊임없이 조정하게 됩니다.
이 문제는 두 모니터를 "와이드" 모드의 단일 모니터처럼 구성할 수 있는 시스템에서 주로 발생합니다. 그래픽 카드 제조업체의 드라이버와 함께 로드된 유틸리티 소프트웨어에는 디스플레이 전체 영역에 걸쳐 강제로 프로그램이 열리게 하는 기능도 있습니다. 이 기능을 끄면 프로그램은 마지막에 지정한 위치와 크기로 열립니다.
3ds Max를 시작하면 사용자 인터페이스가 나타나지만 각 뷰포트를 통해 시스템 바탕 화면을 볼 수 있습니다. 일반적으로 디스플레이 구성을 OpenGL 또는 Direct3D로 설정하고 그래픽 카드가 OpenGL 또는 Direct3D를 완벽하게 지원하지 않는 경우에 이러한 문제가 발생합니다.
Direct3D로 구성된 경우 이 문제가 “Direct3D를 초기화하지 못했습니다” 메시지와 함께 발생하기도 합니다.