비디오 드라이버 및 디스플레이 문제

3ds Max에서는 시스템의 그래픽 카드에 대한 의존도가 높기 때문에 3ds Max 사용 중에 발생하는 문제 중 상당수는 비디오에 기인한 것일 수 있습니다. 이러한 문제에는 성능 저하, 갱신 지연, 사용자 인터페이스 불일치 등이 포함됩니다.

문제와 해결

Direct3D 메시지 초기화 실패

Direct3D의 메모리 경고 보고

듀얼 모니터 구성

모니터 스패닝

뷰포트 투명도

대부분의 그래픽 문제는 다음 두 이유 중 하나에서 발생합니다.

다음은 몇 가지 추가 고려 사항입니다.

Direct3D 메시지 초기화 실패

비디오 카드 드라이버를 업데이트해야 할 수 있습니다. 비디오 카드의 DirectX 지원 정보에 대해 알아보려면 비디오 카드 공급업체의 웹사이트를 참조하거나 공급업체에 직접 문의하십시오.

Direct3D의 메모리 경고 보고

Direct3D 드라이버를 사용하도록 3ds Max를 구성한 경우 3ds Max를 시작할 때 메모리 경고가 발생할 수 있습니다.

일반적으로 이 경고는 그래픽 카드의 비디오 메모리에 큰 영향을 주는 여러 프로그램이 실행 중인 경우 나타납니다. 3ds Max 창이 최대화된 경우 특히 그렇습니다.

가장 신속하게 이 경고를 방지할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

  • 3ds Max와 동시 실행 중인 나머지 프로그램 중 일부를 종료합니다.
  • 3ds Max 창의 크기를 줄입니다.
  • 다른 디스플레이 드라이버를 사용하도록 3ds Max를 재구성합니다.

듀얼 모니터 구성

많은 보드 제조업체에서 멀티 모니터 구성을 지원하는 그래픽 카드를 제작하고 있습니다. 이 카드에서 2개의 모니터 포트를 탑재한 “듀얼 헤드” 또는 “멀티 헤드”와 같은 하드웨어 기능을 선전하기도 합니다. 또한 비디오 드라이버를 통해 듀얼 구성을 처리하여 "와이드" 모드에서 시스템 디스플레이를 구성할 수 있게 하는 제조업체도 있습니다.

모니터가 두 개인 경우 Windows에서 기본 모니터 및 보조 모니터로 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용하고 있는 Windows 버전에 따라 달라집니다.

모니터 스패닝

3ds Max를 시작할 때 사용자 인터페이스는 두 모니터에 걸쳐 표시됩니다. 다른 화면에 위치한 프로그램을 볼 수 있도록 프로그램을 한 화면에 맞추기 위해 프로그램의 크기를 끊임없이 조정하게 됩니다.

이 문제는 두 모니터를 "와이드" 모드의 단일 모니터처럼 구성할 수 있는 시스템에서 주로 발생합니다. 그래픽 카드 제조업체의 드라이버와 함께 로드된 유틸리티 소프트웨어에는 디스플레이 전체 영역에 걸쳐 강제로 프로그램이 열리게 하는 기능도 있습니다. 이 기능을 끄면 프로그램은 마지막에 지정한 위치와 크기로 열립니다.

뷰포트 투명도

3ds Max를 시작하면 사용자 인터페이스가 나타나지만 각 뷰포트를 통해 시스템 바탕 화면을 볼 수 있습니다. 일반적으로 디스플레이 구성을 OpenGL 또는 Direct3D로 설정하고 그래픽 카드가 OpenGL 또는 Direct3D를 완벽하게 지원하지 않는 경우에 이러한 문제가 발생합니다.

Direct3D로 구성된 경우 이 문제가 “Direct3D를 초기화하지 못했습니다” 메시지와 함께 발생하기도 합니다.