3ds Max는 OpenEXR 형식의 이미지 파일을 읽고 쓸 수 있습니다. OpenEXR은 해당 파일을 읽고 쓸 수 있는 이미지 파일 형식이자 일반 공개 소스 API입니다.
OpenEXR 파일은 .exr 또는 .fxr 파일 이름 확장자를 가집니다.
OpenEXR의 고유 정보를 알아볼 수 있는 가장 좋은 방법은 공식 웹 사이트를 방문하는 것입니다. 다음은 OpenEXR 홈 페이지에서 직접 발췌한 내용입니다.
OpenEXR은 Industrial Light & Magic에서 컴퓨터 이미징 응용프로그램용으로 개발한 HDR(high dynamic-range) 이미지 파일 포맷입니다.
ILM은 현재 제작 중인 모든 영화에서 OpenEXR을 사용하고 있습니다. OpenEXR은 해리포터와 마법사의 돌, 맨 인 블랙 II, 갱스 오브 뉴욕 및 사인에서 처음 사용된 이후 ILM의 주요 이미지 파일 형식이 되었습니다.
OpenEXR의 특징은 다음과 같습니다.
OpenEXR Bitmap I/O 소프트웨어는 형식 자체의 유연성을 활용하여 "표준" OpenEXR 형식 이상으로 사용할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 현재 표준 설정에 대한 제한 및 구현 제한으로 인해 많은 OpenEXR 파일 가져오기 도구에서 인식할 수 없는 포맷으로 일반 RGBA 데이터 뿐만 아니라 채널 및 속성을 쓸 수 있습니다.
예를 들어 전체 위도 32비트 부동점 RGBA 파일을 출력할 수 있습니다. OpenEXR API 자체에서 이 기능을 지원하고 이러한 파일이 표준 OpenEXR 라이브러리 세트를 사용하여 작성되는 반면 대부분의 응용 프로그램은 16비트 "half" 부동점 RGBA 파일만 읽습니다. 이러한 파일은 "표준" EXR 파일로 간주됩니다.
OpenEXR 플러그인은 구성 정보를 fopenexr.cfg라는 바이너리 CFG 파일에 저장합니다. 이 파일은 처음으로 OpenEXR 구성 설정을 편집할 때 자동으로 생성되고 EXR 파일을 로드 또는 저장한 후 설정을 수정할 때마다 업데이트됩니다.