OpenEXR 파일

3ds Max는 OpenEXR 형식의 이미지 파일을 읽고 쓸 수 있습니다. OpenEXR은 해당 파일을 읽고 쓸 수 있는 이미지 파일 형식이자 일반 공개 소스 API입니다.

OpenEXR 파일은 .exr 또는 .fxr 파일 이름 확장자를 가집니다.

OpenEXR의 고유 정보를 알아볼 수 있는 가장 좋은 방법은 공식 웹 사이트를 방문하는 것입니다. 다음은 OpenEXR 홈 페이지에서 직접 발췌한 내용입니다.

OpenEXR은 Industrial Light & Magic에서 컴퓨터 이미징 응용프로그램용으로 개발한 HDR(high dynamic-range) 이미지 파일 포맷입니다.

ILM은 현재 제작 중인 모든 영화에서 OpenEXR을 사용하고 있습니다. OpenEXR은 해리포터와 마법사의 돌, 맨 인 블랙 II, 갱스 오브 뉴욕사인에서 처음 사용된 이후 ILM의 주요 이미지 파일 형식이 되었습니다.

OpenEXR의 특징은 다음과 같습니다.

OpenEXR Bitmap I/O 소프트웨어는 형식 자체의 유연성을 활용하여 "표준" OpenEXR 형식 이상으로 사용할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 현재 표준 설정에 대한 제한 및 구현 제한으로 인해 많은 OpenEXR 파일 가져오기 도구에서 인식할 수 없는 포맷으로 일반 RGBA 데이터 뿐만 아니라 채널 및 속성을 쓸 수 있습니다.

예를 들어 전체 위도 32비트 부동점 RGBA 파일을 출력할 수 있습니다. OpenEXR API 자체에서 이 기능을 지원하고 이러한 파일이 표준 OpenEXR 라이브러리 세트를 사용하여 작성되는 반면 대부분의 응용 프로그램은 16비트 "half" 부동점 RGBA 파일만 읽습니다. 이러한 파일은 "표준" EXR 파일로 간주됩니다.

팁: OpenEXR 형식의 32비트 지원을 최대한 활용하려면 프레임 버퍼 유형을 부동 소수점(채널당 32비트)으로 설정하여 mental ray 렌더러를 사용합니다.
주: 부동 소수점, 32비트 출력으로 렌더링하는 경우 라이트의 반사나 자체 발광과 같은 밝은 영역이 들쭉날쭉하게 나타날 수 있습니다. 자세한 내용은 프레임 버퍼 유형을 참조하십시오.

구성 파일

OpenEXR 플러그인은 구성 정보를 fopenexr.cfg라는 바이너리 CFG 파일에 저장합니다. 이 파일은 처음으로 OpenEXR 구성 설정을 편집할 때 자동으로 생성되고 EXR 파일을 로드 또는 저장한 후 설정을 수정할 때마다 업데이트됩니다.