레이어 간 혼합

레이어 간 혼합 작업은 종종 레이어 스택에 있는 레이어의 전역 가중치 값을 애니메이션하는 것처럼 단순한 경우가 많습니다. 그러나 개별 팔다리 간을 혼합하거나 다리 등의 일부 요소를 꺼서 스택에서 현재 레이어 아래에 다른 레이어의 애니메이션을 사용하려는 경우도 있습니다. 이를 페더 가중치라고 합니다. 그 예가 상체에 키프레임 애니메이션을 사용하고 다리에 CATMotion을 사용하는 경우입니다.

전역 가중치는 전역 가중치 설정 및 곡선 편집기로 관리합니다. 로컬 가중치에는 자체 설정 및 곡선 편집기가 포함됩니다.

가중치 뷰는 CATParent에 저장됩니다. 그러나 전역 가중치 및 로컬 가중치에 직접 액세스할 수도 있습니다.

전역 가중치 곡선 편집기로 직접 탐색하려면

  1. 모션 패널 레이어 관리자 롤아웃에서 (곡선 편집기: 전역 가중치)을 클릭합니다.

    트랙 뷰가 열리고 레이어 스택에 레이어가 표시됩니다. 이제 선택한 레이어에 대해 레이어 가중치를 제어하는 곡선을 보고 편집할 수 있습니다.

절대 레이어에서 혼합하려면

  1. 혼합할 대상 프레임으로 이동한 다음 레이어 관리자 롤아웃에서 절대 레이어를 추가합니다.

    절대 레이어는 기존 애니메이션 레이어를 재정의하며, 리그는 레이어를 만든 프레임에서 고정된 상태로 유지됩니다.

  2. 원하는 경우 레이어 이름을 바꿉니다.
  3. 모션 패널 레이어 관리자 롤아웃에서 (곡선 편집기: 전역 가중치)을 클릭합니다.

    곡선 편집기에서 전역 레이어 가중치 뷰가 열리고 리그의 기존 레이어가 표시됩니다. 다음 그림에서는 PreHit, Reactor 및 GetsUp의 세 레이어를 보여 줍니다.

  4. (키 삽입)을 사용하여 혼합할 프레임에 키를 만들고 가중치를 0.0으로 설정합니다.
  5. 혼합할 프레임에 다른 키를 만들고 가중치를 1.0으로 설정합니다.

    그러면 레이어가 혼합되며 캐릭터가 새 레이어로 제어됩니다.

로컬 가중치 곡선 편집기로 직접 탐색하려면

  1. 을 클릭하여 로컬 가중치를 편집할 리그 요소를 선택한 다음 모션 패널 레이어 관리자 롤아웃에서 (로컬 가중치 곡선 편집기)을 클릭합니다. 트랙 뷰가 열리고 레이어 스택에 레이어가 표시됩니다. 이제 강조 표시된 레이어에서 선택한 오브젝트의 레이어 가중치를 제어하는 곡선을 보고 편집할 수 있습니다.

참조 내용

페더 가중치