디더링

색상이 더 많은 팔레트의 이미지를 색상이 적은 팔레트의 이미지로 변환할 때 디더링은 다른 색상의 픽셀을 혼합하여 보다 제한적인 팔레트에 없는 색상을 시뮬레이션하는 도구입니다.

오른쪽의 정사각형은 디더링을 표시합니다.

디더링은 픽셀을 혼합함으로써 가장자리가 함께 혼합되어 보이도록 하여 두 색상 간의 가장자리를 부드럽게 처리하는 도구이기도 합니다.

8비트 디스플레이(256색)의 제한된 색상으로 렌더링하는 경우 디더링을 켤 수 있습니다. 디더링은 색상 그라데이션에서 밴딩 효과를 방지합니다. 디더링으로 인해 8비트 파일의 크기가 늘어나게 되며 애니메이션 재생 속도가 늦어질 수 있습니다. 디더링을 켜기 전에 장면의 평면 영역에 을 적용하여 밴딩이 제거되는지 확인하는 것이 좋습니다.

기본적으로 3ds Max는 64비트 색상 출력을 렌더링합니다. 따라서 트루 컬러(24비트 또는 32비트 색상)용으로 디더링을 설정하는 옵션도 있습니다. 트루 컬러 디더링 옵션을 사용하면 트루 컬러 디스플레이로 최고의 품질을 얻을 수 있습니다.

기본 설정 대화상자의 렌더링 패널에서 디더링을 설정 및 해제할 수 있습니다. 비디오 포스트에서 장면 모션 블러에 대한 디더링을 설정할 수도 있습니다. 여기서 디더링은 "블러"를 유발하는 개별 이미지 간의 스무딩 효과를 제공합니다. 비디오 포스트 디더링은 장면 이벤트 추가 대화상자에서 전체 디더링의 백분율로 설정됩니다.