렌더링 기본 설정

기본 설정 대화상자의 렌더링 패널에서 렌더링된 장면의 주변 라이트 기본 색상과 같은 렌더링 옵션을 설정합니다. 여기에서 프로덕션 및 초안 렌더링에 사용되는 렌더러를 재지정할 수 있는 많은 선택 항목을 사용할 수 있습니다.

주: 비트맵 페이징은 항상 활성화되어 있으며 자동으로 관리됩니다.

인터페이스

비디오 색상 확인 그룹

일부 픽셀 색상은 안전한 NTSC 또는 PAL 임계값을 초과합니다. 플래그를 설정하도록 하거나 허용되는 값으로 수정하도록 선택할 수 있습니다.

  • 검은색으로 플래그모든 잘못된 픽셀에 검은색으로 플래그를 설정하여 이미지가 잘못되었음을 표시합니다. 이 모드에서는 배율 옵션에 의존하지 않고 올바른 컬러를 만드는 방법을 알려 줍니다. 배율 옵션은 컬러 값에 자연스러운 비연속성을 강제 적용합니다. 경우에 따라 이러한 비연속성으로 인해 앨리어싱이 표시될 수 있습니다.
  • 루마 배율 조정 발광의 배율을 조정하여 색상을 범위 내로 가져오고 채도를 유지합니다. 일반적으로 잘못된 영역이 실제보다 어둡게 나타납니다.
  • 채도 배율 조정채도의 배율을 조정하여 색상을 범위 내로 가져오고 채도를 유지합니다. 이 옵션을 사용하면 픽셀의 밝기 수준이 배율 조정되지 않은 픽셀과 매우 비슷하게 유지되므로 두 가지 배율 방법 중에서 보다 효과적입니다.
NTSC/PAL
비디오 색상 확인의 표준을 결정합니다. NTSC(용어집)PAL(용어집)을 참조하십시오.

출력 디더링 그룹

모든 파일 유형에 대한 출력 디더링을 설정합니다.

트루 컬러
트루 컬러 출력 장치에 대해 디더링을 토글합니다. 24비트 작업의 경우 트루 컬러를 설정합니다. 팔레트 작업의 경우 트루 컬러를 끕니다.
팔레트
8비트 팔레트 장치에 대해 디더링을 설정하거나 끕니다.

필드 순서 그룹

홀수/짝수
렌더 설정 대화상자에서 필드로 렌더링 옵션이 활성화된 경우 렌더링된 이미지의 필드 순서를 선택합니다. 일부 비디오 장치에서는 짝수 필드가 먼저 와야 하고 또 다른 비디오 장치에서는 홀수 필드가 먼저 와야 합니다. 사용 중인 비디오 장치에 올바른 필드 순서를 확인하십시오. 장치의 비디오 출력이 스트로브되거나 떨리게 나타나는 경우 잘못된 필드 순서 때문일 수 있으므로 이 매개변수를 변경하고 애니메이션을 다시 렌더링합니다.

수퍼 블랙 그룹

임계값
수퍼 블랙 임계값을 주로 발광 키 지정용으로 특정 수준 이상으로 유지합니다.

핫스팟/폴오프 그룹

각도 분할
스피너(각도)로 정의되는 각도 분리에서 스포트라이트 핫스폿폴오프 원뿔을 잠급니다. 이 옵션에서는 핫스폿 각도를 제약하므로 폴오프와 같지 않고 앨리어싱 아티팩트를 만들 수 없습니다.

기본 주변 라이트 색상 그룹

색상 견본을 클릭하여 렌더링의 기본 주변 라이트 색상을 변경합니다. 이 설정은 장면에서 렌더링된 그림자에 대해 가장 어두운 색상을 정의합니다.

출력 파일 순서 지정 그룹

N번째 일련 번호 지정
1이 아닌 프레임 단계 값을 사용하여 생성된 출력 프레임 파일이 순차적으로 번호가 지정되는지(설정) 또는 해당 실제 프레임 번호를 사용하여 번호가 지정되는지(해제) 지정합니다.

배경 그룹

배경에 대해 앤티앨리어싱 안 함
렌더링된 형상의 가장자리가 배경에서 앤티앨리어싱되지 않도록 합니다. 형상의 내부는 계속 앤티앨리어싱됩니다. 게임 개발용 스프라이트를 만들거나 배경이 렌더링되지 않기 때문에 특수한 합성 기술이 필요한 경우가 아닌 한 이 컨트롤을 해제해 두십시오. 이러한 경우에 이 옵션을 설정하면 형상의 윤곽에 알파 앤티앨리어싱이 생성되지 않도록 도와줍니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 배경에 대해 앤티앨리어싱 안 함을 설정하면 오직 검은색 배경에 대해서만 렌더링합니다.
배경 필터링
렌더러의 앤티앨리어싱 필터가 배경 이미지에 영향을 주는지 여부를 제어합니다. 필터링 배경 및 앤티앨리어싱에 대한 자세한 내용은 기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 판 일치/MAX R2.5/VIZ R2 필터 유형을 참조하십시오.
환경 알파 사용
렌더러에서 렌더링된 이미지에 대해 알파를 만들 때 환경 맵의 알파 채널을 사용할지 여부를 제어합니다. 끄면 배경이 투명해집니다. 이 옵션을 설정하면 결과 이미지의 알파는 해당 장면과 이미지 알파의 조합이 됩니다.
주: Photoshop과 같은 다른 프로그램에서 배경을 구성하는 경우 알파 채널이 있는 배경 이미지 또는 검은색 배경만 지원됩니다.

종료 경고 렌더링 그룹

신호음

렌더링이 완료되면 경고음이 울립니다. 해당 빈도와 기간을 설정할 수 있습니다.

사운드 재생

렌더링이 완료되면 사운드 파일을 재생합니다.

사운드 선택사운드 열기 브라우저 대화상자가 열리고 브라우저를 사용하여 사운드 파일을 선택할 수 있습니다. 사운드 열기 대화상자의 재생 버튼을 사용하여 사운드 파일을 테스트할 수 있습니다. 사운드를 끄려면 키를 누릅니다.

메시지 그룹

또한 이 그룹의 옵션은 렌더 메시지 창 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴(오류 시 열기 기본 설정은 자체 창에서도 사용할 수 있음)에서 사용할 수 있습니다. 여기서 기본 설정을 변경하면 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 상태를 변경하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

오류 발생 시 메시지 창 열기
렌더러가 오류를 감지할 때마다 오류 메시지가 생성됩니다. 이 옵션이 설정되어 있으면 메시지 창이 표시되고 오류 메시지가 창에 나타납니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
정보 메시지 표시/로그
설정하면 메시지 창에 정보 메시지가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
진행률 메시지 표시/로그
설정하면 메시지 창에 진행률 메시지가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
로그 디버그 메시지(파일에)
설정하면 로그 파일이 지정된 경우 해당 로그 파일에 디버그 메시지가 기록됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

디버그 메시지는 메시지 창에 표시되지 않습니다. 렌더러는 수많은 디버그 메시지를 생성하지만 해당 창에서는 읽기 어렵습니다.

파일에 메시지 쓰기
설정하면 로그 파일이 생성됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

다른 로그 파일 옵션은 파일에 메시지 쓰기를 설정하지 않는 한 사용할 수 없습니다.

  • 파일에 추가설정하면 기존 파일에 메시지가 추가됩니다. 해제되어 있거나 이름 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우 파일에 새 메시지만 기록됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
  • 파일클릭하면 파일 대화상자가 표시되어.log 파일의 이름과 위치를 선택할 수 있습니다.
  • 파일 이름 필드로그 파일을 지정한 경우 이 필드에는 이름과 경로가 표시됩니다.

GBuffer 레이어 그룹

최대 수
렌더링 시 G-버퍼에 저장되는 레이어 수를 제한합니다. 기본값은 10이며 범위는 1에서 999 사이입니다.

메모리 요구 사항으로 인해 G-버퍼 레이어 수를 제한해야 할 수 있습니다. 합성에 사용되는 RLA 및 RLF 이미지 형식은 오브젝트 Z 버퍼 정보, 재질 ID 및 투명도 등에 대한 여러 G-버퍼를 저장할 수 있습니다.

멀티스레딩 그룹

설정
3ds Max에서 렌더링 작업을 별도의 스레드로 처리하도록 합니다. 이 옵션은 멀티 프로세서 시스템에서 사용됩니다. 컴퓨터의 각 프로세서는 각기 다른 스레드를 처리하며, 이때 사용 가능한 처리 능력을 최대한 사용하고 최대 수준까지 렌더링 속도를 높힙니다. 끄면 3ds Max는 렌더링 작업을 단일 처리 작업으로 간주하며 분리하지 않습니다.