기본 설정 대화상자의 렌더링 패널에서 렌더링된 장면의 주변 라이트 기본 색상과 같은 렌더링 옵션을 설정합니다. 여기에서 프로덕션 및 초안 렌더링에 사용되는 렌더러를 재지정할 수 있는 많은 선택 항목을 사용할 수 있습니다.
주: 비트맵 페이징은 항상 활성화되어 있으며 자동으로 관리됩니다.
인터페이스
비디오 색상 확인 그룹
일부 픽셀 색상은 안전한 NTSC 또는 PAL 임계값을 초과합니다. 플래그를 설정하도록 하거나 허용되는 값으로 수정하도록 선택할 수 있습니다.
- 검은색으로 플래그모든 잘못된 픽셀에 검은색으로 플래그를 설정하여 이미지가 잘못되었음을 표시합니다. 이 모드에서는 배율 옵션에 의존하지 않고 올바른 컬러를 만드는 방법을 알려 줍니다. 배율 옵션은 컬러 값에 자연스러운 비연속성을 강제 적용합니다. 경우에 따라 이러한 비연속성으로 인해 앨리어싱이 표시될 수 있습니다.
- 루마 배율 조정 발광의 배율을 조정하여 색상을 범위 내로 가져오고 채도를 유지합니다. 일반적으로 잘못된 영역이 실제보다 어둡게 나타납니다.
- 채도 배율 조정채도의 배율을 조정하여 색상을 범위 내로 가져오고 채도를 유지합니다. 이 옵션을 사용하면 픽셀의 밝기 수준이 배율 조정되지 않은 픽셀과 매우 비슷하게 유지되므로 두 가지 배율 방법 중에서 보다 효과적입니다.
- NTSC/PAL
- 비디오 색상 확인의 표준을 결정합니다. NTSC(용어집) 및 PAL(용어집)을 참조하십시오.
출력 디더링 그룹
모든 파일 유형에 대한 출력 디더링을 설정합니다.
- 트루 컬러
- 트루 컬러 출력 장치에 대해 디더링을 토글합니다. 24비트 작업의 경우 트루 컬러를 설정합니다. 팔레트 작업의 경우 트루 컬러를 끕니다.
- 팔레트
- 8비트 팔레트 장치에 대해 디더링을 설정하거나 끕니다.
필드 순서 그룹
- 홀수/짝수
- 렌더 설정 대화상자에서 필드로 렌더링 옵션이 활성화된 경우 렌더링된 이미지의 필드 순서를 선택합니다. 일부 비디오 장치에서는 짝수 필드가 먼저 와야 하고 또 다른 비디오 장치에서는 홀수 필드가 먼저 와야 합니다. 사용 중인 비디오 장치에 올바른 필드 순서를 확인하십시오. 장치의 비디오 출력이 스트로브되거나 떨리게 나타나는 경우 잘못된 필드 순서 때문일 수 있으므로 이 매개변수를 변경하고 애니메이션을 다시 렌더링합니다.
수퍼 블랙 그룹
- 임계값
- 수퍼 블랙 임계값을 주로 발광 키 지정용으로 특정 수준 이상으로 유지합니다.
핫스팟/폴오프 그룹
- 각도 분할
- 스피너(각도)로 정의되는 각도 분리에서 스포트라이트 핫스폿 및 폴오프 원뿔을 잠급니다. 이 옵션에서는 핫스폿 각도를 제약하므로 폴오프와 같지 않고 앨리어싱 아티팩트를 만들 수 없습니다.
기본 주변 라이트 색상 그룹
색상 견본을 클릭하여 렌더링의 기본 주변 라이트 색상을 변경합니다. 이 설정은 장면에서 렌더링된 그림자에 대해 가장 어두운 색상을 정의합니다.
출력 파일 순서 지정 그룹
- N번째 일련 번호 지정
- 1이 아닌 프레임 단계 값을 사용하여 생성된 출력 프레임 파일이 순차적으로 번호가 지정되는지(설정) 또는 해당 실제 프레임 번호를 사용하여 번호가 지정되는지(해제) 지정합니다.
배경 그룹
- 배경에 대해 앤티앨리어싱 안 함
- 렌더링된 형상의 가장자리가 배경에서 앤티앨리어싱되지 않도록 합니다. 형상의 내부는 계속 앤티앨리어싱됩니다. 게임 개발용 스프라이트를 만들거나 배경이 렌더링되지 않기 때문에 특수한 합성 기술이 필요한 경우가 아닌 한 이 컨트롤을 해제해 두십시오. 이러한 경우에 이 옵션을 설정하면 형상의 윤곽에 알파 앤티앨리어싱이 생성되지 않도록 도와줍니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 배경에 대해 앤티앨리어싱 안 함을 설정하면 오직 검은색 배경에 대해서만 렌더링합니다.
- 배경 필터링
- 렌더러의 앤티앨리어싱 필터가 배경 이미지에 영향을 주는지 여부를 제어합니다. 필터링 배경 및 앤티앨리어싱에 대한 자세한 내용은 기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 판 일치/MAX R2.5/VIZ R2 필터 유형을 참조하십시오.
- 환경 알파 사용
- 렌더러에서 렌더링된 이미지에 대해 알파를 만들 때 환경 맵의 알파 채널을 사용할지 여부를 제어합니다. 끄면 배경이 투명해집니다. 이 옵션을 설정하면 결과 이미지의 알파는 해당 장면과 이미지 알파의 조합이 됩니다.
주: Photoshop과 같은 다른 프로그램에서 배경을 구성하는 경우 알파 채널이 있는 배경 이미지 또는 검은색 배경만 지원됩니다.
종료 경고 렌더링 그룹
- 신호음
-
렌더링이 완료되면 경고음이 울립니다. 해당 빈도와 기간을 설정할 수 있습니다.
- 사운드 재생
-
렌더링이 완료되면 사운드 파일을 재생합니다.
사운드 선택사운드 열기 브라우저 대화상자가 열리고 브라우저를 사용하여 사운드 파일을 선택할 수 있습니다. 사운드 열기 대화상자의 재생 버튼을 사용하여 사운드 파일을 테스트할 수 있습니다. 사운드를 끄려면 키를 누릅니다.
메시지 그룹
또한 이 그룹의 옵션은 렌더 메시지 창 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴(오류 시 열기 기본 설정은 자체 창에서도 사용할 수 있음)에서 사용할 수 있습니다. 여기서 기본 설정을 변경하면 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 상태를 변경하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- 오류 발생 시 메시지 창 열기
- 렌더러가 오류를 감지할 때마다 오류 메시지가 생성됩니다. 이 옵션이 설정되어 있으면 메시지 창이 표시되고 오류 메시지가 창에 나타납니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 정보 메시지 표시/로그
- 설정하면 메시지 창에 정보 메시지가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 진행률 메시지 표시/로그
- 설정하면 메시지 창에 진행률 메시지가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 로그 디버그 메시지(파일에)
- 설정하면 로그 파일이 지정된 경우 해당 로그 파일에 디버그 메시지가 기록됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
디버그 메시지는 메시지 창에 표시되지 않습니다. 렌더러는 수많은 디버그 메시지를 생성하지만 해당 창에서는 읽기 어렵습니다.
- 파일에 메시지 쓰기
- 설정하면 로그 파일이 생성됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
다른 로그 파일 옵션은 파일에 메시지 쓰기를 설정하지 않는 한 사용할 수 없습니다.
- 파일에 추가설정하면 기존 파일에 메시지가 추가됩니다. 해제되어 있거나 이름 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우 파일에 새 메시지만 기록됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 파일클릭하면 파일 대화상자가 표시되어.log 파일의 이름과 위치를 선택할 수 있습니다.
- 파일 이름 필드로그 파일을 지정한 경우 이 필드에는 이름과 경로가 표시됩니다.
GBuffer 레이어 그룹
- 최대 수
- 렌더링 시 G-버퍼에 저장되는 레이어 수를 제한합니다. 기본값은 10이며 범위는 1에서 999 사이입니다.
메모리 요구 사항으로 인해 G-버퍼 레이어 수를 제한해야 할 수 있습니다. 합성에 사용되는 RLA 및 RLF 이미지 형식은 오브젝트 Z 버퍼 정보, 재질 ID 및 투명도 등에 대한 여러 G-버퍼를 저장할 수 있습니다.
멀티스레딩 그룹
- 설정
- 3ds Max에서 렌더링 작업을 별도의 스레드로 처리하도록 합니다. 이 옵션은 멀티 프로세서 시스템에서 사용됩니다. 컴퓨터의 각 프로세서는 각기 다른 스레드를 처리하며, 이때 사용 가능한 처리 능력을 최대한 사용하고 최대 수준까지 렌더링 속도를 높힙니다. 끄면 3ds Max는 렌더링 작업을 단일 처리 작업으로 간주하며 분리하지 않습니다.