경우에 따라 다른 색상으로 형상선 스타일을 작성한 다음 코리더 모델의 형상선에 적용합니다. 예를 들어, 빨간색 길어깨 스타일과 구분되는 파란색의 포장 모서리 스타일을 작성할 수 있습니다.
코리더 특성 대화상자의 형상선 탭을 사용하면 형상선에 형상선 스타일을 지정할 수 있습니다. 그러면 코리더 경계를 작성할 때 더 쉽게 선택할 수 있도록 형상선을 구분할 수 있습니다. 코리더 경계는 지정된 렌더 재료를 사용하여 렌더링할 코리더 영역을 지정합니다.
코리더 특성 대화상자의 지표면 탭을 사용하면 코리더 지표면을 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 링크 데이터 유형과 맨 위 코드를 사용하여 지표면을 작성할 수 있습니다. 경계나 등고선 전용과 같이 삼각망이 보이지 않는 단심 지표면 스타일을 지정합니다.
주: 삼각망이 보이지 않으면 코리더 경계를 더 쉽게 작성할 수 있습니다.
코리더 지표면의 렌더 재료를 선택합니다.
선택적으로 코리더 특성 대화상자의 경계 탭을 사용하여 특정 재료로 렌더링할 코리더의 영역에 해당하는 코리더 경계를 작성합니다. 영역의 경계를 구성하는 코리더 형상선을 선택하여 경계를 작성합니다. 한 형상선의 맨 아래쪽 끝을 선택한 다음, 그 쌍의 맨 위쪽 끝을 선택해야 합니다.
예를 들어, 차선의 맨 아래 외부 모서리를 선택하고 차선 밖의 맨 위 모서리를 선택하면 두 차선 모두가 포함되는 경계가 작성됩니다.