Neste tutorial, você irá modelar uma construção com um projeto orgânico distinto. Modificadores especialmente desenvolvidos no 3ds Max tornam esta tarefa bem mais fácil do que se você fosse tentar em um programa CAD convencional.
Neste tutorial, você aprenderá a:
- Criar geometria simples.
- Usar os modificadores Torção, Conicidade e FFD para alterar a geometria.
- Usar a seleção de polígono e técnicas de edição.
- Clonar objetos.
- Chanfrar bordas.
- Atribuir materiais a objetos.
Nível de capacitação: iniciante
Tempo para ser completado: 1 hora
Preparação para este tutorial
- Se você ainda não tiver feito o download dos arquivos do tutorial (cenas MAX e outros recursos), efetue o download e descompacte em uma pasta de projeto chamada tutoriais
\Autodesk 3ds Max 2016.
Consulte Onde encontrar os arquivos de tutorial.
- Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em
(Pasta do projeto) e configure o projeto atual para Tutoriais do Autodesk 3ds Max 2016.