Você começara clonando o objeto criado na lição anterior. Levará o clone, então, que mantém os modificadores de torção, conicidade e FFD e usará as técnicas de edição de polígono para criar a estrutura de mainéis.
Configurar a lição:
Crie os mainéis para a construção:
Duplicar. Na caixa de diálogo Opções de clonagem
grupo Objetos, selecione Referência. Altere o nome do objeto para Construção 1 - Mainéise clique em OK. 
Como referência, o objeto de mainéis recém criado se comporta de uma forma específica. Nenhuma edição posterior no objeto de mainéis afetará o objeto de vidraça. No entanto, se você modificar o objeto de vidraça, o objeto de mainéis será afetado. Desta forma, quaisquer alterações aos modificadores que afetam a estrutura da torre, que foram criados no objeto de vidraça, podem ser transmitidas para os mainéis. Porém, quaisquer edições de polígono que pretendam afetar os mainéis, não afetam a geometria do objeto de vidraça.
Se o objeto de mainéis for clonado como uma cópia em vez de uma referência, ele seria completamente independente do original.
Se o objeto de mainéis for clonado como uma instância, ele seria completamente dependente do original e vice-versa: todas as modificações feitas em um objeto podem afetar o outro.
O modo de isolamento garante que você trabalhe no objeto correto.
Agora, leve os polígonos que formam a grade da janela e modifique-os para assumir as características dos mainéis. Use o modificador Editar polígono para fazê-lo.

Observe como uma barra cinza está inserida entre o modificador recém adicionado modificador Editar Polígono e todos os outros modificadores. A barra indica que todos os modificadores sobre a barra afetam a referência de objeto somente e não afetarão o objeto original. Desta forma, é possível manter a modificação nos objetos de mainéis sem afetar o objeto de vidraça.
Em seguida, remova alguns polígonos desnecessários.
(Polígono) para ativá-lo. 
Agora você criará inserções fora dos polígonos remanescentes, que serão usados como mainéis da janela.
Transforme o objeto de mainéis em uma treliça:

3ds Max Exibe os controles do Caddy para a inserção.



A opção Por polígono aplica a inserção de edição do polígono a cada polígono na seleção.

Os mainéis s aparecem como faces finas e bidimensionais. Você precisa para dar espessura a elas.

Deixe os mainéis mais espessos:
seção Modificadores de objeto-espaço, escolha Revestimento. Na implementação Parâmetros, defina a Quantidade exterior para 0,3 m. 
Agora, os mainéis têm espessura o suficiente para aparecerem ao renderizar a cena.

Exibir a estrutura da vidraça:

Agora, você está pronto para criar o revestimento metálico da estrutura.
Salve o trabalho: