Para renderizar uma cena com uma câmera:

  1. Crie a câmera e mire a geometria que você deseja que seja o assunto da cena. Para mirar com uma câmera-alvo, arraste o destino na direção desejada como mira da câmera. Para mirar com uma câmera livre, gire e mova o ícone de câmera.
  2. Com uma câmera selecionada, ou se só houver uma na cena, defina uma viewport de Câmera para essa câmera ativando a viewport e pressione C. Se houver várias câmeras e nenhuma ou mais de uma for selecionada, o 3ds Max solicitará que você escolha a que deseja usar.

    Também é possível mudar para uma viewport de Câmera clicando normalmente ou com o botão direito do mouse na etiqueta da viewport de Ponto de vista. Em seguida, no menu de etiquetas da viewport de POV, selecione Câmeras o nome da câmera escolhida.

  3. Ajuste posição, rotação e parâmetros da câmera com os controles de navegação da viewport de câmera. Basta ativar a viewport e usar os botões Caminhão, Órbita e Plataforma existentes na Câmera. Alternativamente, é possível selecionar os componentes da câmera em outra viewport e usar o ícone de mover ou girar.

    Se você fizer isso com o botão de Chave automático ativado, animará a câmera.

  4. Renderize a viewport da câmera.