Essa implementação surge quando você adiciona um Deformador do ângulo de transformação ao modificador Pele e o realça na implementação Gizmos.
Esses parâmetros se aplicam ao deformador do ângulo de transformação. Uma forma de criar alvos de transformação após o gizmo de transformação ser criado consiste em adicionar um modificador Editar malha à pilha acima do modificador Pele. Use os controles de vértice no modificador Editar malha para dar forma à geometria. Em seguida, volte à pilha do modificador Pele e clique em Adicionar da pilha. Em seguida, é possível excluir o modificador Editar malha. Adicionar da pilha observa o último modificador na pilha para obter o destino de transformação. Observe que, quando você retorna ao modificador Pele, o efeito de transformação é duplicado; é possível corrigir isso excluindo ou desativando o modificador Editar malha.