Implementação Parâmetros de deformador (Deformador do ângulo de transformação)

Essa implementação surge quando você adiciona um Deformador do ângulo de transformação ao modificador Pele e o realça na implementação Gizmos.

Interface

Esses parâmetros se aplicam ao deformador do ângulo de transformação. Uma forma de criar alvos de transformação após o gizmo de transformação ser criado consiste em adicionar um modificador Editar malha à pilha acima do modificador Pele. Use os controles de vértice no modificador Editar malha para dar forma à geometria. Em seguida, volte à pilha do modificador Pele e clique em Adicionar da pilha. Em seguida, é possível excluir o modificador Editar malha. Adicionar da pilha observa o último modificador na pilha para obter o destino de transformação. Observe que, quando você retorna ao modificador Pele, o efeito de transformação é duplicado; é possível corrigir isso excluindo ou desativando o modificador Editar malha.

[campo de articulação]
Exibe o tipo de Deformador e o osso associado.
[janela de lista]
Contém os destinos de transformação atuais e os ângulos de osso associados.
[nomear campo]
Selecione um destino de transformação e o renomeie neste campo.
Adicionar da pilha
Usa o estado atual da pilha para obter o destino de transformação. Idealmente, você colocou um modificador Editar malha no topo da pilha e fez suas edições antes de clicar em Adicionar da pilha.
Adicionar do nó
Usa outro objeto como destino de transformação para esse ângulo. Isso é igual a um destino de transformação normal, mas, em vez de ser conduzido por um campo, é conduzido pelo ângulo da articulação.
Dica: É possível usar a ferramenta Instantâneo para criar um novo destino de morphing.
Excluir
Exclui o destino de transformação atualmente selecionado na lista.
Ativar gizmo
Alterna o efeito do gizmo.