Modificador PathDeform (Espaço de objeto)

O modificador PathDeform deforma um objeto usando uma spline ou uma curva NURBS como caminho. É possível mover e esticar o objeto ao longo do caminho e girar e torcê-lo ao redor do caminho. Existe também uma versão de modificador do espaço universal. Consulte PathDeform (WSM).

O PathDeform cria uma ondulação para a cobra.

Usar um Caminho para deformar um objeto

Normalmente, você usa o modificador PathDeform quando deseja manter um objeto no lugar enquanto deforma um caminho. Use o modificador do espaço universal PathDeform quando desejar mover um objeto para um caminho enquanto mantém o caminho no mesmo espaço universal.

Para usar o modificador PathDeform, você o aplica e clica no botão Selecionar caminho e seleciona uma forma ou curva consistindo em uma única spline aberta ou fechada. Uma vez o objeto atribuído ao caminho, é possível ajustar os parâmetros para deformar ou animar o objeto ao longo de uma cópia do gizmo do caminho.

Procedimentos

Para usar o modificador PathDeform:

  1. Selecione um objeto.
  2. Aplicar PathDeform.
  3. Na implementação Parâmetros, clique em Selecionar caminho.
  4. Clique em uma spline ou curva NURBS.

    Deforme o objeto ajustando os vários controles no painel PathDeform e editando o objeto de caminho.

Exemplo: para usar o modificador PathDeform em texto de curva:

  1. Na viewport Superior, crie um círculo com um raio de 100 unidades.
  2. Na viewport Frontal, crie uma forma de texto com seis ou sete letras e um tamanho de 25. (É possível usar o padrão "Texto MAX").
  3. Aplique um modificador Extrusão à forma de texto e defina o Valor como –5,0.
  4. Na barra de ferramentas principal, defina o Sistema de coordenadas de referência como Local.

    Olhando para o sistema de eixos ortogonais relativo ao objeto de texto extrudido, é possível ver que o eixo Z é executado de trás para a frente, com relação ao espaço universal.

  5. Para aplicar um modificador de espaço de objeto PathDeform ao objeto de texto, clique no botão Selecionar caminho e selecione o círculo.O 3ds Max exibe

    um gizmo circular. O círculo é executado através do eixo Z local do objeto de texto. Por causa de sua orientação, seu efeito é mínima, mas você pode ver uma ligeira cunha deformação da vista superior.

  6. No grupo Eixo de deformação do caminho, escolha a opção Y e a opção X.

    O gizmo do círculo gira para correr nos eixos especificados, deformando o objeto de texto de forma diferente com cada alteração.

  7. Ajuste o controle giratório Percentual para visualizar seu efeito e defina-o como 0. Experimente o mesmo com Alongamento, Rotação e Torção e restaure-os para seus valores originais.
    Dica: Use a tecla Ctrl com Torção para ampliar o efeito.
  8. Ative e desative a opção Inverter para alterar a direção do caminho.
  9. Na exibição de pilha, selecione o nível de subobjeto Gizmo e desloque o caminho do gizmo.

    O objeto de texto é deformado por sua posição relativa ao gizmo.

  10. Na pilha modificadora, desative a seleção de subobjeto selecionando a forma de círculo original.
  11. Ajuste o raio do círculo.

    A deformação do objeto de texto muda, pois seu gizmo é uma instância do objeto de forma.

Interface

Pilha

Meta-alça

Neste nível de subobjeto, é possível transformar e animar o gizmo, como qualquer outro objeto, alterando o efeito do modificador. O gizmo PathDeform é uma representação do objeto de deformação do caminho, portanto, transformá-lo determina qual a parte do caminho que afeta o objeto modificado.

Implementação Parâmetros

Grupo Deformação do caminho

Fornece controles que permitem selecionar um caminho e ajustar a posição de um objeto e a deformação ao longo do caminho.

Caminho

Exibe o nome do objeto de caminho selecionado.

Selecionar caminho

Clique neste botão e selecione a spline ou a curva NURBS para usar como caminho. O gizmo que aparece tem a forma do caminho e está alinhado com o eixo Z local do objeto. Após atribuir o caminho, é possível ajustar a deformação do objeto usando os controles restantes dessa implantação. O caminho que você escolher deve conter uma única curva, aberta ou fechada. Se você usar um objeto de caminho que consista em várias curvas, apenas a primeira será usada.

Percentual

Move o objeto ao longo do caminho do gizmo com base em uma porcentagem de comprimento do caminho.

Alongamento

Dimensiona o objeto ao longo do caminho do gizmo, usando o ponto de giro do objeto como base da escala.

Rotação

Gira o objeto ao redor do caminho do gizmo.

Torção

Gira o objeto ao redor do caminho. O ângulo de torção se baseia na rotação de uma extremidade de todo o comprimento do caminho. Normalmente, o objeto deformado somente ocupa uma parte do caminho, de modo a que o efeito pode ser sutil.

Grupo Eixo de deformação do caminho
X/Y/Z

Selecione um para girar o caminho do gizmo de forma a alinhá-lo com um eixo local especificado do objeto.

Inverter

Inverte o caminho do gizmo em 180 graus ao redor do eixo especificado.