Modificador com extrusão

O modificador de extrusão agrega profundidade a uma objeto de forma e converte-o em um objeto paramétrico.

Acima: spline antes de extrusão

Abaixo à esquerda: spline de extrusão com extremidade de teto desativada

Abaixo à direita: spline de extrusão com extremidade de teto ativada

Interface

Valor
Define a profundidade da extrusão.
Segmentos
Especifica o número de segmentos que serão criados no objeto de extrusão.

Capeamento de grupo

Início do teto
Gera uma superfície plana sobre o início do objeto de extrusão.
Fim do teto

Gera uma superfície plana sobre o fim do objeto de extrusão.

  • Transformação organiza as faces do teto em um padrão previsível e repetível, que é necessário para criar Metas de transformação. O capeamento de transformação pode gerar faces longas e finas que não são renderizadas nem se deformam, além do capeamento de grade. Utilize capeamento de transformação especialmente se estiver realizando a extrusão de vários destinos de transformação.
  • Grade organiza as faces do teto em uma grade quadrada recortada nos limites da forma. Este método produz uma superfície de faces de tamanho uniforme que podem ser facilmente deformadas por outros modificadores. Quando você escolhe a opção Capeamento de grade, as linhas de grade são bordas ocultas, e não bordas visíveis. Isso afeta principalmente os objetos designados a um material com a opção Arame ativada ou a quaisquer objetos que utilizam o modificador de Treliça.

Grupo de saída

  • Patch Produz um objeto que você pode reduzir para um objeto de patch; consulte Editando a pilha.
  • Malha Produz um objeto que você pode reduzir para um objeto de malha; consulte Editando a pilha.
  • NURBS Produz um objeto que você pode reduzir para uma superfície NURBS; consulte Editando a pilha.
Gerar coordenadas de mapeamento

Aplica as coordenadas de mapeamento ao objeto extrudado. Padrão=desativado.

Quando ativado, a opção Gerar coordenadas de mapeamento aplica coordenadas de mapeamento separadas aos tetos finais, colocando um único quadro 1 x 1 em cada teto.

Tamanho do mapa do mundo real

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações de Usar escala real encontradas na implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=ativado.

Gerar IDs de material

Atribui IDs de material diferentes aos lados e aos tetos do objeto de extrusão. Especificamente, os lados recebem o ID 3 e os tetos recebem os IDs 1 e 2.

Esta caixa de seleção é ativada por padrão durante a criação de um objeto de extrusão, mas, se você carregar um objeto de extrusão de um arquivo MAX, a caixa de seleção será desativada, mantendo a mesma designação de ID de material para esse objeto que tinha no R1.x.

Utilizar IDs de forma

Utiliza os valores de ID de material designados a segmentos na spline na qual foi efetuada a extrusão ou subobjetos de curva na curva NURBS em que você efetuou a extrusão.

Suave

Aplica suavidade à forma de extrusão.