Implementação Cache de hardware (agente de renderização Quicksilver)

Estes controles permitem gerenciar a localização dos sombreadores de hardware no computador.

[caminho para a pasta da cache]

Exibe o caminho da pasta usada para salvar sombreadores de hardware.

A localização padrão nas suas definições de usuário é: \users\<username>\appdata\local\autodesk\3dsmax\2016 - 64bit\ptb\plugcfg_ln\

Nota: Uma vez que a presença de um sombreador de hardware compilado economiza tempo de renderização, o 3ds Max não remove arquivos desta pasta. Se você estiver preocupado com o espaço em disco, é possível fazer isso manualmente usando o Windows Explorer.
Abrir Configurar caminhos do sistema

Clique para exibir a caixa de diálogo Configurar caminhos do sistema, que permite escolher um local alternativo para salvar sombreadores de hardware.