Sincronizando um bitmap animado com a cena

O bitmaps têm uma implementação Tempo com controles que permitem sincronizar um bitmap animado com a animação da cena.

Interface

Quadro inicial
O número do quadro da cena 3ds Max no qual a animação de bitmaps começa a reproduzir.
Taxa de reprodução
Define a taxa de reprodução de bitmaps. Este valor é um multiplicador: 1.0 é um quadro de bitmap por quadro de cena, 2.0 é duas vezes mais rápido, 0.33 é 1/3 mais rápido e assim por diante. Padrão=1,0.
Sincronizar quadros com idade de partículas
Quando ativado, o 3ds Max sincroniza os quadros de uma sequência de bitmaps com a idade de partículas à qual o mapa é aplicado. Com este efeito, cada partícula exibe a sequência desde o início quando surge em vez de ser atribuída a qualquer quadro atual. Padrão=desativado.

Ao usar Fluxo de partículas, atribua o material que contém o mapa de bitmaps ao operador de Dinâmica do material. Para obter mais detalhes e um procedimento, consulte Operador de dinâmica do material.

Nota: Esta funcionalidade não é suportada pelo agente de renderização mental ray.

Grupo Condição final

Determina o que acontece depois do último quadro da animação de bitmaps se a animação for mais curta que acena.

  • Ciclo Faz com que a animação repita continuamente desde o início.
  • Pingue-pongue Faz com que a animação seja reproduzida para a frente e para trás repetidamente, fazendo cada sequência animada ter um "ciclo suave".
  • Manter Congela no último quadro da animação de bitmaps.