Animando materiais

Este tópico fornece algumas sugestões sobre como animar materiais.

Animando materiais básicos

Em geral, você anima um material básica alterando seus parâmetros em quadros-chave diferentes enquanto Chave automática está ativado. O 3ds Max interpola valores entre quadros-chave, como faz quando você anima transformações e modificadores.

Esteja ciente de que as trilhas de um material atribuído a um objeto são distintas das trilhas de material que pertencem ao Editor de materiais: animar um material no Editor de material afeta a cena somente se o material estiver quente.

Animando materiais mapeados

Como com materiais básicos, é possível criar chaves de animação para parâmetros de mapa.

Os parâmetros de ruído e o Mapa de ruído em si fornecem o parâmetro Fase especificamente para animar a função de ruído.

É possível também produzir um material animado aplicando um bitmap animado como um mapa. Este bitmap automatizado pode ser um arquivo AVI ou MOV ou uma sequência de imagens na forma de um arquivo IFL.

Alterando um material para outro

Provavelmente a forma mais fácil de animar a alteração de um material para outro é criar um material de mistura, tornar os outros dois materiais seus submateriais e, em seguida, animar seu parâmetro Valor de Mix.

Visualização e reprodução

Ao animar um material, ou usar um bitmap animado em um material, é possível criar e ver uma visualização deste material antes de decidir usá-lo em uma animação totalmente renderizada.