É possível utilizar um arquivo de bitmap ou Mapas procedurais para alterar a intensidade de realces especulares, de acordo com a intensidade do bitmap. Branco pixels no mapa produzir Full realces especulares. Pixels pretos remover os realces especulares completamente, e valores intermediários reduzir os realces especulares de acordo.
Usando um mapa para o Nível especular: mar é mais refletivo que o terreno.
O Nível especular de componente é diferente da cor especular. Nível especular afeta a Intensity de realces, enquanto altera a cor especular Cor dos realces.
Um Nível especular geralmente é mais eficaz quando atribuir o mesmo mapear para Nível especular e brilho. (Os mapas de implementação para um padrão ou raytrace material, é possível fazer isso ao arrastar a partir de um mapa para outro; no Editor de materiais Slate, você pode de um único mapa nó para ambos os componentes).
Para utilizar um nível de mapa especular:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para condutor um mapa nó para o Nível especular de componente.