Nível de mapa especular

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou Mapas procedurais para alterar a intensidade de realces especulares, de acordo com a intensidade do bitmap. Branco pixels no mapa produzir Full realces especulares. Pixels pretos remover os realces especulares completamente, e valores intermediários reduzir os realces especulares de acordo.

Usando um mapa para o Nível especular: mar é mais refletivo que o terreno.

O Nível especular de componente é diferente da cor especular. Nível especular afeta a Intensity de realces, enquanto altera a cor especular Cor dos realces.

Um Nível especular geralmente é mais eficaz quando atribuir o mesmo mapear para Nível especular e brilho. (Os mapas de implementação para um padrão ou raytrace material, é possível fazer isso ao arrastar a partir de um mapa para outro; no Editor de materiais Slate, você pode de um único mapa nó para ambos os componentes).

Procedimentos

Para utilizar um nível de mapa especular:

  1. Clique no botão de mapa para o Nível especular de valor.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione a partir da lista de tipos de mapas e, a seguir, clique em OK.

    (Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para condutor um mapa nó para o Nível especular de componente.