Usar luzes com o ShaderFX

O ShaderFX Shader é definido para usar três luzes. Todos os três iniciar utilizando o 3ds Max. Isso faz com que os objetos apareçam mais brilhante.

Para aprimorar a iluminação, é possível selecionar diferentes objetos de luz ou definir MaxNumberLights para 1 Sobre o ShaderFX nó de Material.

(O ShaderFX Shader suporta mais de três luzes, assim, valores maiores do que 3 não têm efeito).

Você também pode usar o ClampDynamicLights configuração para alterar de forma dinâmica o número de luzes que o sombreador utiliza. Esta configuração é exibida no Editor de ShaderFX painel Propriedades, e também no desenvolvimento de parâmetros no Editor de material.

Controles de luz no desenvolvimento de parâmetros

Controles de luz para um sombreador ShaderFX aparecem no desenvolvimento de parâmetros no Editor de material. (Estas são as únicas controles sobre a implementação, a não ser que você adicionar nós personalizados, consulte Adição de ShaderFX nós para o Editor de material.

ClampDynamicLights
De forma dinâmica define o número de luzes usadas pelo Shader. Faixa: 0 - 99. padrão = 99.

O ShaderFX Shader pode não ter mais de três luzes, portanto, um ClampDynamicLights valor maior que 3 é equivalente a 3. Alterar ClampDynamicLights como 1 ou 2 para reduzir a quantidade de iluminação usada. Um valor de 0 desativa a iluminação completamente.

Luz 0 Type / luz 1 tipo / luz 2 tipo
Define o tipo de cada luz, como a legenda descreve. Um valor de 2 = Spotlight, 3 = luzes omni, 4 = luz direcional. Padrão = 3.
Importante: Para as luzes para funcionar corretamente, a posição e a direção dos campos deve coincidir com o tipo de luz que você escolher. (Não é necessário Alterar direção para um luzes omni.)
Luz 0 posição / luz 1 posição / luz 2 posição
Utilize a lista suspensa para ter o sombreador luz derive sua posição de um objeto de luz na cena do 3ds Max.
Luz direção 0 / luz 1 rumo / Direção de luz 2
Utilize a lista suspensa para ter o sombreador luz dirive sua direção de um objeto de luz na cena do 3ds Max.

Essa opção não tem efeito se o tipo de luz é omni (3).