Sobre mapas

Mapas fornecem imagens, padrões, ajustes de cor e outros efeitos que você pode aplicar aos componentes visuais/ópticos de um material.

Sem mapas, o projeto de materiais no 3ds Max é limitado. Mapas dão ao Editor de material sua máxima flexibilidade e podem fornecer resultados incríveis.

Esferas com diversos mapas aplicados a elas (bem como um mapa de reflexão aplicado à superfície abaixo delas)

O uso mais simples de um mapa é atribuir um padrão à cor difusa de um material. O uso de mapas de cor difusa também é conhecido como "mapeamento de textura". Ele "pinta" uma imagem ou padrão na geometria à qual o material é aplicado.

Terminologia de mapa

Os nomes dos diferentes tipos de mapas descrevem o padrão ou o efeito que eles criam, como mapeamento de padrão Xadrez, Bitmap, Gradiente, Reflexão plana e assim por diante.

O termo "mapeamento de textura" é intercambiável com "mapa difuso", ou seja, um mapa de textura aplica cores à geometria, ao contrário de um mapa usado para criar reflexões, saliências e assim por diante.

Nota: Em alguns casos, a interface do usuário também usa "mapa" para descrever não o tipo de mapa, mas o componente visual que está sendo mapeado. Por exemplo, um "mapa difuso" significa um mapa de qualquer tipo aplicado ao componente difuso de um material. Isso é uma ambiguidade no uso de "mapa", que pode ser um pouco confuso ao se deparar com ele pela primeira vez.

Navegar na árvore de materiais/mapas

Quando você cria um material de qualquer complexidade, está criando uma árvore de materiais/mapas. A raiz da árvore é o próprio material. As "ramificações" ou "filhos" são os mapas que você atribuiu aos componentes do material. Alguns mapas podem eles mesmos conter mapas (por exemplo, um mapa aplicado a uma cor de um mapeamento de padrão Xadrez), de modo que a árvore possa ter mais de dois níveis de profundidade, podendo, na realidade, ser tão profunda quanto o necessário.

No Editor de material compacto, é possível navegar pela árvore com os botões (Ir para pai) e (Avançar para irmão). (Para descer na árvore, clique no próprio botão do mapa). Clicar em (Navegador de material/mapa) exibe uma caixa de diálogo que mostra a hierarquia do mapa.

A caixa de diálogo Navegador de material/mapa

No Editor de materiais Slate, é possível visualizar a árvore de materiais/mapas como um gráfico de nós.

Uma árvore de quatro níveis que usa multi/submapas e um mapa de Compostos