Atribuir um mapa a um material

A maioria dos tipos de material tem uma implementação Mapas.

Exemplo: Implementação Mapas de fim especial para o material Arco e design

  1. Clique no botão Mapa de acordo com o nome do componente visual que deseja mapear.

    Inicialmente o botão é legendado "Nenhum".

  2. No Navegador de materiais/mapas, selecione o tipo de mapa na lista de mapas (por exemplo, Bitmap) e clique em OK.

    Clicar duas vezes no nome do mapa no Navegador também atribui o tipo do mapa.

Muitas implementações de material têm botões de atalho para atribuir um mapa a algum dos componentes visual do material. Estes pequenos botões equivalem aos botões na implementação Mapas. Atribuir um mapa a um botão em uma implementação altera o botão correspondente na outra. Existem controles semelhantes para tipos de material que não incluem implementações Mapas específicas.

Botão de mapa de atalho na implementação Parâmetros de um material

No Editor de material slate é possível também atribuir mapas ligando nós.

Nota: Para economizar tempo de carregamento, se já existir um mapa com o mesmo nome em duas localizações diferentes (em dois caminhos diferentes), é carregado somente uma vez. Isto representa um problema somente se sua cena incluir dois mapas que têm conteúdo diferente, mas o mesmo nome. Neste caso, somente o primeiro mapa encontrado aparecerá na cena.