Mapa de cor difusa

É possível usar um arquivo de bitmap ou mapas procedurais para atribuir um padrão ou textura à cor difusa do material. As cores do mapa substituem a cor difusa do material. Este é o tipo mais comum de uso de mapeamento.

Aplicar uma textura com uma cor difusa

Usando um mapa de cor difusa é como pintar uma imagem na superfície do objeto. Por exemplo, se você deseja uma parede de tijolo em sua cena, você pode usar um bitmap com uma imagem de tijolos como mapa difuso do material aplicado ao objeto da parede.

Nota: Por padrão, em um material padrão o mapa difuso também se aplica à cor ambiente. Isto não é estritamente necessário para bloquear os dois elementos, embora; ao desativar a função de bloqueio e ao usar um mapa diferente para cada componente, é possível obter efeitos interessantes de mescla. Mas, em geral, o objetivo do mapa difuso é de simular uma única superfície que é mais complexa do que um material básico e para esta finalidade é possível deixar o bloqueio.

Procedimentos

Para usar uma cor difusa:

  1. Clique no botão do mapa difuso.

    3ds Max abre a Navegador de material / mapa.

  2. Escolher um mapa de mapas de grupo e, a seguir, clique em OK.

    (Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.

  3. Usar os controles de mapa para configurar o mapa.

Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para ligar um nó do mapa ao componente de cor difusa.