É possível usar um arquivo de bitmap ou mapas procedurais para atribuir um padrão ou textura à cor difusa do material. As cores do mapa substituem a cor difusa do material. Este é o tipo mais comum de uso de mapeamento.
Aplicar uma textura com uma cor difusa
Usando um mapa de cor difusa é como pintar uma imagem na superfície do objeto. Por exemplo, se você deseja uma parede de tijolo em sua cena, você pode usar um bitmap com uma imagem de tijolos como mapa difuso do material aplicado ao objeto da parede.
Para usar uma cor difusa:
3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para ligar um nó do mapa ao componente de cor difusa.