Para permitir que um osso se alongue durante uma animação, selecione Ir para o painel Hierarquia, clique em Informações do vínculo e, no grupo Modo de animação, ative Manipulação causa alongamento. Este recurso permite que você crie animação com pulos e alongamentos de forma interativa na viewport, bastando para isso mover os elementos da montagem.
Montagem de alienígena
Puxar o cotovelo alonga ossos adjacentes.
Arrastar a caixa torácica estica a espinha.
À medida que são feitas alterações com Chave Automática, a animação é armazenada como chaves de dimensionamento nos controladores de PRS dos ossos da montagem. É possível acessar estas chaves no Editor de curva, tal como acontece com quaisquer outras chaves.
Para esticar um membro, arraste a palma.
Palma selecionada
Mover a palma estica o membro.