Animar com ossos alongáveis

Para permitir que um osso se alongue durante uma animação, selecione Ir para o painel Hierarquia, clique em Informações do vínculo e, no grupo Modo de animação, ative Manipulação causa alongamento. Este recurso permite que você crie animação com pulos e alongamentos de forma interativa na viewport, bastando para isso mover os elementos da montagem.

Montagem de alienígena

Puxar o cotovelo alonga ossos adjacentes.

Arrastar a caixa torácica estica a espinha.

À medida que são feitas alterações com Chave Automática, a animação é armazenada como chaves de dimensionamento nos controladores de PRS dos ossos da montagem. É possível acessar estas chaves no Editor de curva, tal como acontece com quaisquer outras chaves.

Esticar membros

Para esticar um membro, arraste a palma.

Palma selecionada

Mover a palma estica o membro.