Como o Quicksilver processa alguns outros recursos do 3ds Max.
Operação | Recursos e restrições |
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Elementos de renderização | Suporta estes elementos alfa e de profundidade Z:
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Render to Texture | Não suportado |
Parâmetros de propriedades de objeto | O agente de renderização Quicksilver ignora essas configurações, mas as propriedades Renderizável e Visibilidade são passadas para o agente de renderização pelo 3ds Max, de forma que as configurações funcionam como esperado. |