Como o Quicksilver processa alguns outros recursos do 3ds Max.
| Operação | Recursos e restrições |
|---|---|
| Elementos de renderização | Suporta estes elementos alfa e de profundidade Z:
|
| Render to Texture | Não suportado |
| Parâmetros de propriedades de objeto | O agente de renderização Quicksilver ignora essas configurações, mas as propriedades Renderizável e Visibilidade são passadas para o agente de renderização pelo 3ds Max, de forma que as configurações funcionam como esperado. |