Sobre o OpenSubdiv

O recurso OpenSubdiv permite que os modeladores usem uma subdivisão controlada para criar formas com superfícies suaves e dobradas com base em objetos polígonos. É possível especificar a curvatura geral da superfície e basear as dobras variáveis em vértices e bordas na malha de polígono.

O OpenSubdiv usa a tecnologia de software avançada da Pixar para modelagem e animação de superfícies de subdivisão em arquiteturas de GPU e CPU massivamente paralelas. Para obter mais informações, consulte http://graphics.pixar.com/opensubdiv/

A implementação do OpenSubdiv no 3ds Max é formada por três modificadores: OpenSubdiv, Dobra e CreaseSet. O OpenSubdiv executa subdivisão, suavização e dobra. Dobra permite selecionar arestas e vértices de objetos de forma processual e aplicar valores da Dobra para eles e CreaseSet fornece recursos aprimorados para especificar e gerenciar conjuntos de vértices e arestas, bem como suas configurações de Dobra. Dobra e CreaseSet também fornecem acesso direto à Dobra Explorer para gerenciar subobjetos dobrados com uma interface estilo planilha.