Modificador de seleção de malha

O modificador de Seleção de malha permite que você passe uma seleção de subobjeto até a pilha de modificadores subsequentes. Ele fornece um subconjunto de funções de seleção disponíveis no modificador Editar malha. É possível selecionar vértices, arestas, faces, polígonos ou elementos, e você pode alterar a seleção do nível de subobjeto para o nível de objeto.

Observe o seguinte:

Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.

Usando modificadores XForm para animar uma seleção de malha

Quando você aplica um modificador de Seleção de malha, não há controladores de animação atribuídos para a seleção de subobjeto. Isso significa que a seleção não tem nenhuma forma de "executar" a transformação de informações necessárias para a animação.

Para animar uma seleção de subobjeto usando Seleção de malha, aplique um modificador de XForm ou modificador de XForm vinculado à seleção. Esses modificadores fornecem os controladores necessários para animar os efeitos de transformações. Em um sentido, eles oferecem whole-object "Status" para a seleção de subobjeto.

Procedimentos

Para utilizar o modificador de Seleção de malha:

  1. Crie um objeto de malha.
  2. Selecione o objeto de malha.
  3. Aplique um modificador de Seleção de malha.
  4. Selecione vértices, arestas, faces, polígonos ou elementos.
  5. Adicione outro modificador para afetar somente a seleção na etapa 3.

Interface

Controles de Pilha de modificadores

Mostrar resultado final

Normalmente, se você aplicar um modificador como Giro a um objeto editável por malha e, em seguida, voltar para a entrada de pilha Malha editável, não será possível visualizar o efeito do modificador na geometria do objeto. Mas se você ativar Mostrar resultado final, será possível ver o objeto final como uma malha em branco e a malha editável original como uma malha laranja.

Implementação de Selecionar parâmetros de malha

Fornece botões para ativar e desativar diferentes modos de subobjetos, trabalhar com seleções e manipuladores nomeados, configurações de exibição e informações sobre as entidades selecionadas.

Os ícones situados na parte superior da implementação de Seleção permitem especificar o método de seleção do subobjeto.

Clicar em um botão aqui é o mesmo que selecionar um nível de subobjeto na pilha do modificador. Clique no botão novamente para desativá-lo e retornar para o nível de seleção de objetos.

Vértice

Seleciona um vértice abaixo do cursor; seleção de regiões seleciona os vértices dentro da região.

Aresta

Seleciona uma face ou aresta do polígono abaixo do cursor; seleção de regiões seleciona múltiplas arestas dentro da região.

Face

Seleciona uma face triangular abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona várias faces triangulares dentro da região.

Polígono

Seleciona todas as faces coplanares (definidas pelo valor no girador de Limite planar) abaixo do cursor. Normalmente, um polígono é a área que você vê dentro das arestas de conexão visíveis. A seleção de região seleciona múltiplos polígonos dentro da região.

Elemento

Seleciona todas as faces contíguas em um objeto. A seleção de região seleciona o mesmo.

Por vértice

Seleciona quaisquer subobjetos no nível real que usa um vértice quando você clica. Se aplica a todos os níveis, com exceção de subobjetos de vértice. Também funciona com a região selecionar.

Ignorar faces posteriores

Seleciona somente os subobjetos cujos normais o tornam visíveis no viewport. Quando desativada (o padrão), a seleção inclui todos os subobjetos, independentemente da direção de seus normais.

Nota: O estado da configuração de Seleção de face traseira no painel Exibir não afeta a seleção de subobjeto. Portanto, se Ignorar Backfacing estiver desativada, você pode selecionar objetos secundários, mesmo se você não pode ver.
Nota: O estado da caixa de seleção Ignorar faces posteriores também afeta a seleção da aresta no nível de seleção do subobjeto da Aresta.
Ignorar arestas visíveis

Quando desativada (o padrão), e você clicar em uma face, a seleção não irá além das arestas visíveis, independentemente da configuração do girador de Limite de plano. Quando ativada, a seleção ignora as arestas visíveis, usando a configuração de Limite de plano como um guia. Ativada quando o método de seleção da face do Polígono for selecionado.

Geralmente, se você quiser selecionar uma "Faceta" (uma coleção coplanar de faces), você poderá definir o Limite de plano como 1,0. Por outro lado, se você estiver tentando selecionar uma superfície curvada, aumente o valor, dependendo do grau de curvatura.

Limite de plano (Limite de plano)

Especifica o valor de limite que determina quais faces são coplanares para a seleção de face do Polígono.

Grupo Obter de outros níveis

Aplica as seleções de um nível de subobjeto para outro.

Obter seleção de vértice

Seleciona faces com base na última seleção de vértice. Seleciona todas as faces compartilhadas por qualquer vértice selecionado. A seleção é adicionada à seleção atual. Disponível somente quando o Vértice não está no nível de subobjeto atual.

Obter seleção de face

Seleciona os vértices com base na última seleção de face/polígono/elemento. Esta seleção é adicionada à seleção atual. Disponível somente quando a face/polígono/elemento não é o nível de subobjeto atual.

Obter seleção de aresta

Seleciona faces com base na última seleção da aresta. Seleciona aquelas faces que contêm a aresta. Somente disponível quando a Aresta não está no nível de subobjeto atual.

Grupo Selecionar por ID de material

Seleciona faces com base em seu ID de material.

ID

Defina o girador para o número de ID que você deseja selecionar e, em seguida, clique no botão Selecionar. Pressione Ctrl ao clicar para adicionar à seleção atual ou pressione Alt para remover da seleção atual.

Grupo Conjuntos de seleção nomeados

Essas funções são principalmente para copiar conjuntos de seleção nomeados de subobjetos entre objetos similares e entre modificadores comparáveis e objetos editáveis. Por exemplo, você pode aplicar um modificador de Seleção de malha a uma esfera, criar um conjunto de arestas de seleção nomeadas e, em seguida, copiar a seleção para uma esfera que foi convertida em um objeto de malha editável. Você pode até mesmo copiar o conjunto de seleção para um outro tipo de objeto, porque a seleção é identificada por números de ID de entidades.

O procedimento padrão é criar um conjunto de seleção, nomeá-lo e, em seguida, usar Copiar para duplicar o buffer de cópia. A seguir, selecione um objeto diferente e / ou modificador, vá para o mesmo nível de subobjeto como estava quando você copiou o conjunto e clique em Colar.

Nota: Porque sub-objeto de números de ID variam de objeto ao objeto, os resultados de cópia denominada conjuntos de seleção entre diferentes objetos podem ser inesperados. Por exemplo, se o buffer conjunto contém somente as entidades numerados maior do que qualquer que existe no objeto de destino, não há entidades serão selecionados quando o conjunto foi colado.
Copiar

Coloca uma seleção nomeada em um buffer de cópia.

Colar

Cola uma seleção nomeada na cópia de buffer.

Selecionar arestas abertas

Seleciona todas as arestas com somente uma face. Na maioria dos objetos, será mostrado onde há falta de faces. Disponível somente no nível de subobjetos de Aresta.

[informações de seleção]
Na parte inferior da implementação Selecionar parâmetros de malha há uma exibição do texto, fornecendo informações sobre a seleção atual. Se 0 ou mais de um subobjeto for selecionado, o texto reportará o número e o tipo selecionados. Se um subobjeto for selecionado, o texto reportará o número do ID e o tipo do item selecionado.
Nota: Quando o tipo de subobjeto for Polígono ou Elemento, a informação de seleção será fornecida em faces.

Implementação Seleção suave

Esses controles permitem definir um enfraquecimento gradual de influência entre os vértices selecionados e não selecionados. Consulte a implementação de Seleção suave (Editar/Malha editável).