Configurar caminhos do usuário

O 3ds Max usa caminhos armazenados para localizar diferentes tipos de arquivos de usuário, incluindo cenas, imagens, efeitos DirectX, fotométrica e arquivos MAXScript. Para personalizar esses caminhos, use a caixa de diálogo Configurar caminhos de usuário, aberta pelo comando Configurar caminhos de usuário. Esse comando é útil quando você adiciona novas pastas para ajudar a organizar suas cenas, imagens, plug-ins, backups e assim por diante.

É possível utilizar arquivos MXP (Caminho máximo) para salvar, carregar e mesclar os caminhos gerenciados pela caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário. Esse recurso faz com que seja mais fácil para as equipes de criação de conteúdo manter projetos organizados e trabalhar de forma eficiente usando os mesmos caminhos.

Procedimentos

Em geral, esses procedimentos são comuns a todos os painéis da caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário. Quando você altera uma configuração, ela é gravada no arquivo 3dsmax.ini e entra em vigor imediatamente.

Para modificar um caminho:

  1. Clique em uma entrada de caminho para realçá-lo.
  2. Clique em Modificar.
  3. Use a caixa de diálogo Escolher diretório para seguir um destes procedimentos:
    • Insira um caminho no campo caminho.
    • Navegue para localizar um caminho.
  4. Etapa opcional (somente para o painel Plug-ins de terceiros): edite a descrição do caminho no campo Legenda.

    Essa descrição aparece então no caminho da lista.

  5. Clique em Usar caminho.

    O novo caminho tem efeito imediatamente.

Para compartilhar Caminhos do usuário com membros da equipe:

  1. Use a caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário para configurar todos os caminhos do usuário necessários.
  2. Clique no botão Salvar como e use a caixa de diálogo Salvar caminhos em arquivo para salvar a configuração do caminho como um arquivo MXP.
  3. Disponibilize o arquivo de configuração do caminho para outros membros da equipe.
  4. Cada membro da equipe então abre a caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário e usa Carregar ou Mesclar para abrir o arquivo de configuração de caminho.

    Agora, a nova configuração de caminho é igual em todas as máquinas dos membros da equipe.

    Nota: Usar Carregar elimina a configuração do caminho existente; usar Mesclar substitui somente os caminhos que existem na configuração atual e na nova.

Para compartilhar arquivos com membros da equipe usando caminhos relativos:

  1. Verifique se a preferência Converter caminho de arquivo local em Relativo está ativada.
  2. À medida que você trabalha, todos os arquivos são salvos em relação à sua pasta de projeto.
  3. Dê sua cena para outro usuário.
  4. O segundo usuário abre a cena em uma máquina com uma pasta de projeto diferente e agora o 3ds Max pesquisa todos os arquivos relacionados ao arquivo de cena na pasta de projeto do segundo usuário.
    Nota: A preferência Converter caminho de arquivo local em Relativo é definida quando você cria o arquivo. Por exemplo, se você carregar um material em uma cena com essa preferência ativada, esse material sempre será tratado como relativo à pasta de projeto.

Interface

A caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário é composta por três painéis:

Além disso, a caixa de diálogo oferece botões de comando no lado direito e ao longo da parte inferior:

Pasta de projeto

Permite definir a pasta do projeto.

Modificar

Permite alterar o caminho realçado.

Tornar relativo

Permite transformar um caminho de arquivo absoluto ou completo em um caminho relativo para a pasta do projeto.

Nota: Para caminhos relativos na pasta do projeto, um ".\" inicial representa o caminho da pasta de projeto. Por outro lado, uma ou mais instâncias de ".. \" antes do caminho indica que o caminho está em uma pasta de mesmo nível da pasta do projeto, em vez de em uma subpasta. Por exemplo, se sua pasta do projeto for c:\MeuProjeto\Projeto1 e a localização do ativo for c:\Recursos\meurecurso.jpg , então o caminho relativo da pasta do projeto para o recurso será ..\. .\Recursos\meurecurso.jpg. Se o ativo estivesse em c:\MeuProjeto\Recursos\meurecurso.jpg, , então o caminho relativo seria ..\Recursos\meurecurso.jpg.
Tornar absoluto

Permite tornar o caminho absoluto onde um caminho relativo está sendo usado atualmente. Por exemplo, se ".\" representa sua pasta do projeto no nome do caminho, então quando você tornar o caminho absoluto, o nome completo será usado em seu lugar.

Mover para cima/para baixo

Permite alterar a posição do caminho realçado na lista para alterar a prioridade de pesquisa. Disponível somente nos painéis Arquivos externos e XRefs.

Salvar como

Permite salvar a configuração de caminho como um arquivo MXP para compartilhamento com membros da equipe.

Carregar

Carrega uma configuração de caminho de um arquivo MXP. A configuração carregada substitui completamente a existente.

Mesclar

Mescla uma configuração de caminho de um arquivo MXP. A configuração mesclada adiciona caminhos que existem somente no novo arquivo e substitui todos os caminhos existentes.

Por exemplo, se o se painel E/S de arquivo caminho Cenas estiver definido como .\cenas (caminho relativo) e você mesclar um arquivo de configuração de caminho no qual o caminho Cenas está definido como o caminho UNC \\servidor_de_cenas\max\cenas, o caminho anterior será substituído pelo último.

OK

Sai da caixa de diálogo e salva todas as alterações.

Cancelar

Fecha a caixa de diálogo sem salvar as alterações.