Configuração de caminhos de E/S de arquivo

O painel de E/S de arquivo da caixa de diálogo Configurar Caminhos do Usuário contém a maioria dos diretórios de arquivo no qual os usuários armazenam os arquivos.

Para obter uma descrição geral da caixa de diálogo controles, consulte Configurar caminhos do usuário.

Nota: Por padrão, estes caminhos são relativos à pasta do projeto.

Procedimentos

Para alterar um caminho de arquivo:

  1. Na caixa de diálogo Configurar Caminhos do Usuário, clique em E/S de Arquivo e, a seguir, selecione um caminho.
  2. Clique em Modificar.
  3. Na caixa de diálogo Escolher diretório, execute um dos procedimentos a seguir:
    • Insira um caminho no campo Caminho.
    • Navegue para localizar um caminho.
  4. Etapa opcional: Insira uma descrição do caminho no campo de Legenda.

    Esta descrição aparece posteriormente na lista de caminhos.

  5. Clique em Usar caminho.

    O novo caminho tem efeito imediatamente.

Interface

Animações

Caminho para arquivos de animação, incluindo XAF, XMM, BIP, FIG, MFE, e assim por diante.

Arquivos

Caminho para arquivo.

AutoBackup

Define o caminho padrão para arquivos de backup automático. Se usar o Recurso de Backup Automático, use o diretório \autoback, que é específico para cada execução de versão do 3ds Max, ou um diretório não compartilhado por qualquer outra máquina.

BitmapProxies

Caminho para os bitmaps de proxy. Consulte acaixa de diálogo Configurações Globais e Padrões para Proxies de Bitmap.

Downloads

Caminho para recursos da Web.

Exportar

Caminho para os arquivos exportados.

Expressões

Caminho para arquivos de texto utilizado pelos controladores de expressão.

Imagens

Caminho para arquivos de imagem.

Importar

Caminho para arquivos importados.

Materiais

Caminho para os arquivos de biblioteca de materiais (MAT).

MaxStart

Caminho para maxstart.max, que oferece configuração de cena inicial de 3ds Max.

Fotométrica

Caminho para arquivos fotométricos que definem várias características de luzes fotométricas

Visualização

Caminho para visualizar renderizações.

RenderAssets

Caminho para o mental ray e outros arquivos de recursos de renderização, incluindo mapas de sombra, mapas de fótons, mapas de coleta final, arquivos MI e passagens de renderização.

RenderOutput

Caminho para a saída renderizada.

RenderPresets

Caminho para arquivos de predefinição de renderização.

Cenas

Caminho para arquivos de cena do MAX.

Sons

Carrega arquivos de som.

VideoPost

Cargas e salva filas pós-produção de vídeo.