A suavização elimina as facetas na geometria ao agrupar as faces em grupos de suavização. No tempo de renderização, as faces do mesmo grupo de suavização aparecem como uma superfície suave.
O Modificador suave oferece suavização automática de acordo com o ângulo das faces adjacentes. É possível aplicar novos grupos de suavização a objetos.
1. Nenhuma suavização aplicada
2. Limite de suavização=15
3. Limite de suavização=30
A partir do 3ds Max 4, objetos de patch vindos da pilha do modificador não são convertidos em uma malha por esse modificador. Uma entrada de objeto de patch para o modificador Material mantém sua definição de patch. Arquivos que contêm objetos de patch com o modificador Material de versões anteriores do 3ds Max serão convertidos em malhas, para manter a compatibilidade com versões anteriores.
Para suavizar um objeto:
Para aplicar grupos de suavização manualmente:
Se a Suavização automática estiver selecionada, o objeto será suavizado automaticamente usando o limite (animável) especificado pela configuração Limite abaixo dele. A Suavização automática define os grupos de suavização com base no ângulo entre as faces. Quaisquer duas faces adjacentes são colocadas no mesmo grupo de suavização caso o ângulo entre suas normais seja menor do que o ângulo de limite.
Ative para impedir "vazamentos" de suavização ao usar a Suavização automática. Se você aplicar a Suavização automática a um objeto, e se partes desse objeto que não devem ser suavizadas forem suavizadas, ative Impedir suavização indireta para ver se isso corrige o problema.
Especifica o ângulo de limite em graus. Qualquer duas faces adjacentes são colocados no mesmo grupo de suavizado se o ângulo entre as normais é menor do que o limite de ângulo.
A grade de 32 botões mostra quais grupos de suavização são utilizados pelas faces selecionadas e para atribuir grupos de suavização manualmente às faces selecionadas.