O Patch de ajuste da pele é um modificador simples que permite que um objeto de patch deforme um objeto de malha. É muito fácil de usar: basta atribuir o modificador a um objeto de malha e, em seguida, usar o modificador para especificar uma deformação do objeto de patch. Cada ponto no objeto de patch afeta um volume de pontos circundantes no objeto de malha.
Clique neste botão, denominado "Nenhum" por predefinição e, em seguida, selecione um objeto de patch para deformar o objeto de malha. Após escolher um objeto de patch, seu nome aparece no botão.
Determina a precisão com a qual o modificador executa a amostragem do objeto de patch. Quanto maior a taxa, mais preciso será o resultado da animação, mas levará mais tempo a calcular.
Força o sistema a refazer uma amostra da data. Isso deve ser feito em um ponto na animação no qual não acorre qualquer deformação; normalmente, o quadro 0.