Exibição de viewport de objetos de câmera

Os objetos de câmera são visíveis em viewports, a menos que você opte por não exibi-los. No entanto, a geometria que aparece na viewport é somente um ícone que serve para mostrar onde a câmera está localizada e como é orientada.

A implementação de Ocultar por categoria do painel Exibir tem uma alternância que permite ativar e desativar a exibição de objetos de câmera.

Uma forma cômoda para controlar a exibição de objetos de câmera é criá-los em uma camada separada. É possível ocultá-los rapidamente desativando a camada.

Ícones de objeto de câmera

Câmeras-alvo criam um ícone duplo, que representa a câmera (uma caixa azul fazendo intersecção com um triângulo azul) e o alvo da câmera (uma caixa azul). As câmeras livres criam um único ícone, que representa a câmera e seu campo de visão.

Uma câmera livre não tem alvo. Um câmera-alvo tem subobjeto de destino.

Não é possível sombrear objetos de câmera. No entanto, é possível renderizar seus cones usando o menu Animação Criar visualização e ativar a opção Câmeras no grupo Exibir na visualização.

A visualização de ícones de objeto de câmera não é dimensionada quando se altera a escala da viewport. Quando se aplica zoom em uma câmera, por exemplo, o tamanho do ícone não muda. Para alterar o tamanho de ícones de objeto de câmera, você pode usar o painel Viewports da caixa de diálogo Preferências e alterar o valor de Tamanho de objeto sem escala.

As transformações de escala têm os seguintes efeitos sobre os objeto de câmera herdados:

As transformações de escala não têm nenhum efeito nos objetos de câmera física.