Material de dupla face

A função Material de dupla face permite atribuir dois materiais diferentes às faces dianteira e traseira de um objeto.

À direita, um material de dupla face cria um padrão para o interior da lixeira.

Nota: Se até mesmo um submaterial tiver seu sombreado definido como Arame (consulte Implementação de parâmetros básicos do sombreador), todo o material é exibido e renderiza como um material de arame.

Procedimentos

Para criar um material de dupla face, execute um dos procedimentos a seguir:

Os controles do material de dupla face permitem escolher os dois materiais e o grau de translucidez do material como um todo.

Para selecionar o material externo, execute um dos procedimentos a seguir:

Para selecionar o material interno, execute um dos procedimentos a seguir:

Para controlar a mescla dos dois submateriais:

Interface

Translucidez

Define o quanto um material é mostrado a outro. Essa é uma porcentagem que varia de 0,0 a 100,0. Em 100 por cento, o material externo é visível nas faces internas e o material interno é visível nas faces externas. Em valores intermediários, a porcentagem especificada do material interno "sangra" e é visível nas faces externas. Padrão=0,0.

É possível animar esse parâmetro.

Material da face e Material de trás

Clique para exibir o Material/Map Browser e selecione um material de um lado ou de outro.

Utilize as caixas de verificação para ativar ou desativar os materiais.