Implementação Parâmetros básicos do sombreador

A Implementação de parâmetros básicos do sombreador permitem escolher o tipo de sombreador para uso com material Padrão. Alguns controles adicionais afetam como o material é exibido.

Procedimentos

Para definir o tipo de sombreamento de um material:

  1. Em Parâmetros Básicos de implementação do sombreador, abra a lista suspensa do sombreador.
  2. Clique no nome do tipo de sombreador a usar para o material ativo.

Para usar o modo de ligação:

Interface

[lista suspensa do sombreador]

Selecionar um sombreador. A implementação parâmetros básicos do material altera para exibir os controles do sombreador que você escolher.

Estes são os sombreadores de material básico:

  • Anisotrópica: para superfícies elípticas destaca "anisotrópico"
  • Blinn(o padrão): para mais redondo, é destacado mais suavemente que o sombreamento de Phong
  • Metal: para superfícies realísticas
  • Múltiplas camadas: para superfícies com destaques mais complexos que o anisotrópico
  • Oren-Nayar-Blinn: para superfícies foscas como as tecido ou de terracota
  • Phong: para superfícies com destaques circulares
  • Strauss: Para superfícies metálicas e não metálicas
  • Translúcido: permite especificar grau de transparência, onde a luz é projetada quando passa através do material
Fio

Aplica o material no modo de quadro de malha. É possível definir o tamanho do fio em ampliação de parâmetros.

Dois lados

Faz o material com dois lados. Aplica o material para os dois lados das faces selecionadas.

Faces de Mapeamento

Aplica o material para as faces da geometria. Se o material é um material mapeado, não é necessário coordenadas de mapeamento. O mapa é aplicado automaticamente a cada lado do objeto.

Facetado

Renderiza cada face de uma superfície como se fosse plana.