A Implementação de parâmetros básicos do sombreador permitem escolher o tipo de sombreador para uso com material Padrão. Alguns controles adicionais afetam como o material é exibido.
Para definir o tipo de sombreamento de um material:
Para usar o modo de ligação:
O material é agora sombreado como um quadro de malha. Não altere as partes da geometria do fio; os componentes da cor, o brilho e assim por diante, permanecem iguais.
Para um quadro de malha, ative a opção de dois lados.Você tem duas opções para a forma como os materiais de estrutura de arame são renderizados. Os controles para ajuste do quadro de malha de sombreamento estão na lista suspensa dos parâmetrosRollout Extended Parameters (Standard Material).
Se você escolher pixels, a espessura dos fios mantém a mesma espessura aparente, independentemente da escala da geometria ou quão perto ou afastado o objeto é posicionado. Em outras palavras, os fios em pixel têm um tamanho de exibição constante, como se os fios fossem traçados sobre uma imagem. Se você escolher Unidades, os fios se posicionam como se fossem modelados na geometria. Aparecem mais finos na distância e mais espessos ao aproximar. O dimensionamnto de um objeto adapta-se à largura da tela.Selecionar um sombreador. A implementação parâmetros básicos do material altera para exibir os controles do sombreador que você escolher.
Estes são os sombreadores de material básico:
Aplica o material no modo de quadro de malha. É possível definir o tamanho do fio em ampliação de parâmetros.
Faz o material com dois lados. Aplica o material para os dois lados das faces selecionadas.
Aplica o material para as faces da geometria. Se o material é um material mapeado, não é necessário coordenadas de mapeamento. O mapa é aplicado automaticamente a cada lado do objeto.
Renderiza cada face de uma superfície como se fosse plana.