As imagens que você atribui aos materiais são denominados mapas. Os mapas oferecem o nível de realismo que você procura em materiais. Consulte Mapas e sombreadores.
O 3ds Max fornece vários tipos de mapas diferentes. Eles incluem bitmaps padrão (tais como arquivos .bmp, .jpg ou .tga), mapas de procedimentos, tais como Xadrez ou Mármore e sistemas de processamento de imagem tais como compositores e sistemas de máscara.
Esfera dianteira esquerda: Bitmap Mármore
Esfera dianteira direita: Bitmap Nuvens
Esfera traseira esquerda: Mapa de procedimentos Ruído
Esfera traseira direita: Mapa de procedimentos Mármore
É possível atribuir mapas à maioria dos componentes que constituem um material. Os materiais que incluem uma ou mais imagens são denominados materiais mapeados. Ao atribuir mapas a diferentes componentes de um material, é possível afetar sua cor, opacidade, a suavidade da superfície e muito mais.
Para muitos tipos de mapas, o agente de renderização necessita de informações que dizem como posicionar o mapa na geometria. Esta informação é fornecido por coordenadas de mapeamento.