Mapas e coordenadas de mapeamento

Coordenadas de mapeamento especificam como um mapa é colocado, orientado e dimensionado na geometria.

As coordenadas de mapeamento geralmente são especificadas em termos de U, V e W, em que U é a dimensão horizontal, V é a dimensão vertical e W é a terceira dimensão opcional, que especifica a profundidade.

Em geral, as primitivas geométricas têm coordenadas de mapeamento aplicadas por padrão, mas os objetos de superfície como, por exemplo, Polígono editável e Malha editável exigem que você adicione coordenadas de mapeamento a eles.

Se você utilizar um material com mapas em um objeto que não tem coordenadas de mapeamento, o agente de renderização exibirá um aviso. Consulte a Caixa de diálogo Coordenadas do mapa ausente.

O 3ds Max fornece diversas formas para gerar coordenadas de mapeamento:

Existem três casos onde é possível aplicar um mapa sem especificar as coordenadas de mapeamento: