Coordenadas de mapeamento especificam como um mapa é colocado, orientado e dimensionado na geometria.
As coordenadas de mapeamento geralmente são especificadas em termos de U, V e W, em que U é a dimensão horizontal, V é a dimensão vertical e W é a terceira dimensão opcional, que especifica a profundidade.
Em geral, as primitivas geométricas têm coordenadas de mapeamento aplicadas por padrão, mas os objetos de superfície como, por exemplo, Polígono editável e Malha editável exigem que você adicione coordenadas de mapeamento a eles.
Se você utilizar um material com mapas em um objeto que não tem coordenadas de mapeamento, o agente de renderização exibirá um aviso. Consulte a Caixa de diálogo Coordenadas do mapa ausente.
O 3ds Max fornece diversas formas para gerar coordenadas de mapeamento:
Coordenadas de mapeamento exigem memória adicional, então desative a opção se não precisar delas.
A decoração do vaso é um mapa posicionado girando a meta-alça do Modificador do mapa de UVW.
Defina um tipo de projeção apropriado para a geometria:
Existem três casos onde é possível aplicar um mapa sem especificar as coordenadas de mapeamento:
Utilizam um sistema de mapeamento ambiental, no qual o posicionamento do mapa é baseado na vista renderizada e fixado nas coordenadas universais da cena.
São gerados de forma processual com base no eixo local do objeto.
Cada faceta da geometria é mapeada individualmente.
É possível especificar o mapeamento de face para o material padrão (consulte Implementação de parâmetros básicos do sombreador), material com tracejamento de raio (consulte Implementação de Parâmetros básicos de tracejamento de raio) e Tinta e material de pintura.