Esses controles escolhem o estilo visual da renderização e como o agente de renderização trata a iluminação.

Grupo Estilo visual
- Nível de renderização
- Escolha o estilo de renderização. As escolhas incluem opções que não são fotorrealistas.
- Realista (O padrão.)
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Sombreado
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Facetas
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Cores consistentes
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Linha oculta
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Estrutura de arame
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Argila
São versões renderizadas das opções de exibição de viewport Nitrous.
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Tinta
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Tinta colorida
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Acrílico
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Técnico
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Grafite
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Lápis colorido
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Pastel
Esses são os estilos de renderização não fotorrealista.
- Faces com bordas
- Quando ativado, a renderização mostra arestas de face. Padrão=desativado.
- Texturas
- Quando ativado, a renderização mostra mapas de textura. Padrão=desativado.
- Transparência
- Quando ativado, os objetos com materiais transparentes são renderizados como transparentes. Padrão=ativado.
Grupo Iluminação e sombras
- Iluminar com
- Escolha como a renderização é iluminada: com luzes de cena ou luzes padrão (ou seja, iluminação da viewport). Padrão = Luzes de cena.
- Realces Quando ativado, a renderização inclui destaques que vêm da iluminação. Padrão=desativado.
- Qualidade de iluminação e sombras
- Define o estilo de iluminação usado para gerar sombras e o tipo de sombras que são geradas. Intervalo: desde luzes puntiformes/sombras fortes até 16.0X - qualidade muito alta. Se a configuração for maior que Luzes puntiformes/Sombras com bordas suaves, luzes de área serão levadas em consideração. Padrão = 1.0X - Padrão.
- Sombras
- Quando ativado, a cena é renderizada com sombras. Padrão=ativado.
- Intensidade/esmaecimento Controla a intensidade das sombras. Quanto maior o valor, mais escuras as sombras.
- Oclusão do ambiente
- Quando ativado, ativa a oclusão ambiente (OA). A OA aprimora a qualidade da sombra, levando em conta a proximidade dos objetos. Quando a OA está ativada, os controles para ela ficam disponíveis. Padrão=desativado.
- Intensidade/esmaecimento controla a intensidade do efeito da OA. Quanto maior o valor, mais escuras as sombras.
- Raio define o raio, em unidades do 3ds Max, em que o agente de renderização Quicksilver procura objetos de oclusão. Valores maiores cobrem áreas maiores.
Nota: A oclusão do ambiente é baseada na geometria, portanto, quando ela exibe objetos facetados, as sombras podem aparecer nas bordas das facetas, mesmo quando a opção Suave (disponível para muitas primitivas) está ativada. A opção Suave interpola valores normais para dar a ilusão de suavidade, mas ela não afeta a geometria. (As viewports Direct3D reduzem esse efeito, medindo as sombras de OA, que se tornam mais uniformes, mas menos precisas.) Para reduzir o efeito de "camada", aumente o número de segmentos da geometria e não conte com a opção Suave.
- Iluminação indireta
- Quando ativado, acende a iluminação indireta. A iluminação indireta aprimora a qualidade da iluminação, levando em conta a luz refletida. Quando a iluminação indireta está ativada, os controles para ela se tornam disponíveis. Padrão=desativado.
- Multiplicador Controla a intensidade da iluminação indireta. O valor padrão de 1.0 gera uma iluminação fisicamente correta. Padrão=1,0.
- Exemplo de distribuição de área Controla o tamanho da área quadrada onde os pontos de amostra são distribuídos. Quanto maior o valor, mais dispersos serão os pontos de exemplo, o que reduz a qualidade de amostragem efetiva. Padrão=100,0.
- Ativar sombras da iluminação indireta Quando ativada, a iluminação indireta contribui para a projeção de sombra. Padrão=desativado.