Implementação de estilo visual e aparência (agente de renderização Quicksilver)

Esses controles escolhem o estilo visual da renderização e como o agente de renderização trata a iluminação.

Grupo Estilo visual

Nível de renderização
Escolha o estilo de renderização. As escolhas incluem opções que não são fotorrealistas.
  • Realista (O padrão.)
  • Sombreado
  • Facetas
  • Cores consistentes
  • Linha oculta
  • Estrutura de arame
  • Argila

São versões renderizadas das opções de exibição de viewport Nitrous.

  • Tinta
  • Tinta colorida
  • Acrílico
  • Técnico
  • Grafite
  • Lápis colorido
  • Pastel

Esses são os estilos de renderização não fotorrealista.

Faces com bordas
Quando ativado, a renderização mostra arestas de face. Padrão=desativado.
Texturas
Quando ativado, a renderização mostra mapas de textura. Padrão=desativado.
Transparência
Quando ativado, os objetos com materiais transparentes são renderizados como transparentes. Padrão=ativado.

Grupo Iluminação e sombras

Iluminar com
Escolha como a renderização é iluminada: com luzes de cena ou luzes padrão (ou seja, iluminação da viewport). Padrão = Luzes de cena.
  • Realces Quando ativado, a renderização inclui destaques que vêm da iluminação. Padrão=desativado.
Qualidade de iluminação e sombras
Define o estilo de iluminação usado para gerar sombras e o tipo de sombras que são geradas. Intervalo: desde luzes puntiformes/sombras fortes até 16.0X - qualidade muito alta. Se a configuração for maior que Luzes puntiformes/Sombras com bordas suaves, luzes de área serão levadas em consideração. Padrão = 1.0X - Padrão.
Sombras
Quando ativado, a cena é renderizada com sombras. Padrão=ativado.
  • Intensidade/esmaecimento Controla a intensidade das sombras. Quanto maior o valor, mais escuras as sombras.
Oclusão do ambiente
Quando ativado, ativa a oclusão ambiente (OA). A OA aprimora a qualidade da sombra, levando em conta a proximidade dos objetos. Quando a OA está ativada, os controles para ela ficam disponíveis. Padrão=desativado.
  • Intensidade/esmaecimento controla a intensidade do efeito da OA. Quanto maior o valor, mais escuras as sombras.
  • Raio define o raio, em unidades do 3ds Max, em que o agente de renderização Quicksilver procura objetos de oclusão. Valores maiores cobrem áreas maiores.
Nota: A oclusão do ambiente é baseada na geometria, portanto, quando ela exibe objetos facetados, as sombras podem aparecer nas bordas das facetas, mesmo quando a opção Suave (disponível para muitas primitivas) está ativada. A opção Suave interpola valores normais para dar a ilusão de suavidade, mas ela não afeta a geometria. (As viewports Direct3D reduzem esse efeito, medindo as sombras de OA, que se tornam mais uniformes, mas menos precisas.) Para reduzir o efeito de "camada", aumente o número de segmentos da geometria e não conte com a opção Suave.
Iluminação indireta
Quando ativado, acende a iluminação indireta. A iluminação indireta aprimora a qualidade da iluminação, levando em conta a luz refletida. Quando a iluminação indireta está ativada, os controles para ela se tornam disponíveis. Padrão=desativado.
  • Multiplicador Controla a intensidade da iluminação indireta. O valor padrão de 1.0 gera uma iluminação fisicamente correta. Padrão=1,0.
  • Exemplo de distribuição de área Controla o tamanho da área quadrada onde os pontos de amostra são distribuídos. Quanto maior o valor, mais dispersos serão os pontos de exemplo, o que reduz a qualidade de amostragem efetiva. Padrão=100,0.
  • Ativar sombras da iluminação indireta Quando ativada, a iluminação indireta contribui para a projeção de sombra. Padrão=desativado.