Modificador de região afetada

O modificador de região afetada permite formar uma bolha ou recuo na superfície de um objeto.

Com Região afetada, transformar os vértices selecionados também pode transformar os vértices na região ao redor da seleção para uma extensão menor ou maior. A forma mais fácil de ver este efeito do modificador é com um objeto de caixa plana e rasa com várias subdivisões.

Ao aplicar o modificador de região afetada, ele atribuirá uma meta-alça em forma de seta que consiste em dois pontos conectados por uma linha. A base da seta é o ponto de início. O comprimento e a direção da seta define a quantidade de movimento dos vértices. Os vértices dentro da distância de enfraquecimento da base da seta são convertidos na direção da seta.

Como nenhum ponto na malha é selecionado diretamente, este modificador não depende da topologia do objeto de entrada. É possível aplicá-lo a qualquer objeto renderizável. No entanto, é possível limitar o efeito utilizando um modificador de seleção como Seleção de malha ou Seleção de volume para passar uma seleção de subobjeto na pilha.

Nota: Região afetada é ideal para efeitos animados simples, especialmente quando for necessário usar parâmetros interativos. No entanto, para a modelagem fina, você provavelmente preferirá os recursos expandidos da seleção suave de conjunto de recursos em malha editável, polígono editável, correção editável e objetos NURBS. A seleção suave também faz parte de modificadores, como editar polígonos, selecionar polígonos, selecionar volume selecione e HSDS.

Modificador de região afetada aplicado

Procedimento

Exemplo: para formar uma bolha sobre a superfície de um plano:

  1. Crie um objeto de plano com 15 segmentos de largura e comprimento.
  2. Definir a largura e o comprimento do plano em 50 unidades.
  3. Aplicar o modificador de região afetada.
  4. No grupo de Parâmetros, defina o enfraquecimento em 50.
  5. Ajuste os parâmetros para obter efeitos diferentes.