Em Conjuntos de estado, um estado é basicamente um objeto que registra as alterações em sua cena. O fluxo de trabalho básico é este:
A caixa de diálogo Conjuntos de estado é aberta, mostrando um item de Conjuntos de estado na parte superior da vista em árvore, com um item Estado01 vazio abaixo. O item geral de Conjuntos de estado também é conhecido como estado mestre.
Por padrão, um estado está sempre gravando enquanto estiver ativo.
O estado agora lista as alterações que foram gravadas. É possível ajustá-las, expandindo a entrada e alterando seus valores filho.
Para alternar entre a cena original — o "estado base" — e um estado gravado, clique no botão de seta do estado. Ou alterne entre os diferentes estados, clicando no botão de seta correspondente. Somente um estado pode estar ativo por vez, conforme indicado pela seta verde. Se todas as setas forem exibidas em cinza, nenhum estado estará ativo e a cena original estará presente.
Conjuntos de estado renderiza os estados em arquivos usando o padrão de arquivo especificado no painel Saídas de renderização.
Conjuntos de estado abre a vista Compositor, contendo um esquema totalmente conectado. Cada estado é representado por um nó que é conectado a um nó do bitmap de saída contendo uma miniatura da imagem renderizada do estado. E todos os nós do bitmap de saída são conectados ao nó de saída do compositor, que contém uma miniatura que mostra a composição padrão. Na vista Compositor, é possível editar o esquema e os nós para modificar a composição.