Sonda de ambiente / Esfera cinza (mental ray)

Esse sombreador pode ser utilizado como um sombreador de ambiente ou um sombreador de textura, porque ele olha com base na direção normal da superfície. Ele mapeará a direção normal do vetor para um ponto na esfera cinza e recuperará sua cor.

Na indústria de efeitos visuais, é comum a prática de fotografar uma esfera de cromo (também conhecida como uma “sonda de luz”) no cenário, bem como uma esfera cinza para referência de iluminação.

Idealmente, uma pessoa fotografa isso em múltiplas exposições e usa o software como Photosphere (Macintosh) ou HDRShop (PC) para combinar em uma única imagem de alto intervalo dinâmico e/ou desagrupar a esfera de cromo/cinza em um mapa de ambiente esférico.

No entanto, geralmente é difícil recuperar a orientação adequada de mapa esférico para que coincida com a câmera utilizada para renderizar a cena de CG. Além disso, uma única foto de uma esfera de cromo/cinza contém dados insuficientes para determinados ângulos cuja exibição alguém pode querer evitar na renderização final.

Esses sombreadores são projetados para simplificar um caso especial: quando a bola de cromo/cinza já foi fotografada do ângulo exato da câmera, com base no qual a imagem final deve ser renderizada.

Eles simplesmente utilizam o espaço de coordenadas da câmera mental ray e aplicam a bola de cromo/cinza nesse espaço; dessa forma, a orientação dos reflexos sempre "aderem" à câmera de renderização.

Para obter informações e ilustrações adicionais, consulte o menu Ajuda Ajuda adicional mr Biblioteca de sombreadores de produção Capítulo 6: Sombreadores de esfera de espelhamento/cinza.

Interface

Imagem de esfera cinza

Clique no botão Procurar para especificar o arquivo que contém a imagem de esfera cinza. A imagem deve ser recortada, de modo que a bola toque exatamente as bordas da imagem. Alternativamente, clique no botão de mapa para especificar um mapa procedural.

Multiplicador

Um multiplicador para a imagem de esfera cinza.

Inverter correção de gama

Aplica um correção de gama inversa à textura.

Desfoque (somente arquivos de mancha literais do mental ray)

Desfoca a imagem. Isso se aplica somente a texturas mental ray literais; ou seja, imagens de bitmap especificadas com o botão Procurar, em vez de mapas especificados com o botão de mapa.