O objetivo é que este seja um sombreador de ambiente (Aplicar ao mapa de ambiente), pois ele pesquisa com base na direção do raio. Ele mapeia a direção correta para um ponto na bola de cromo e recupera sua cor.
No setor de efeitos visuais, é prática comum começar fotografando uma bola de cromo (também chamada de "sonda leve"), bem como uma bola cinza, para referência de iluminação.
Idealmente, alguém fotografa esses elementos em vários tipos de exposição e usa um software, como o Photosphere (Macintosh) ou o HDRShop (PC), para combiná-los em uma única imagem com faixa dinâmica alta e/ou desempacotar a bola de cromo/cinza em um mapa de ambiente esférico.
Entretanto, geralmente é difícil recuperar a orientação adequada do mapa esférico, para que coincida com a câmera utilizada para renderizar a cena de CG. Além disso, uma única foto de uma esfera de cromo/cinza contém dados insuficientes para determinados ângulos cuja exibição alguém pode querer evitar na renderização final.
Esses sombreadores são projetados para simplificar um caso especial: quando a bola de cromo/cinza já foi fotografada do ângulo exato da câmera, com base no qual a imagem final deve ser renderizada.
Eles simplesmente utilizam o espaço de coordenadas da câmera mental ray e aplicam a bola de cromo/cinza nesse espaço; dessa forma, a orientação dos reflexos sempre "aderem" à câmera de renderização.
Para obter informações e ilustrações adicionais, consulte o menu Ajuda Ajuda adicional
mr Biblioteca de sombreadores de produção
Capítulo 6: Sombreadores de esfera de espelhamento/cinza.
Clique no botão Procurar para especificar o arquivo que contém a imagem de bola de cromo. A imagem deve ser recortada para que toque exatamente as bordas da imagem. Alternativamente, clique no botão de mapa para especificar um mapa procedural.
Um multiplicador da imagem de bola de cromo.
Aplica um correção de gama inversa à textura.
Desfoca a imagem. Isso se aplica somente a texturas mental ray literais; ou seja, imagens de bitmap especificadas com o botão Procurar, em vez de mapas especificados com o botão de mapa.