Os tópicos desta seção descrevem os sombreadores que gerenciam mapas de ambiente e um sombreador para gerenciar gama e ganho.
Tópicos nesta seção
Alternador de Ambiente/Plano de Fundo (mental ray)
O mapa Alternador de Ambiente/Plano de Fundo permite a você usar um mapa como um plano de fundo e outro como um mapa de ambiente para fornecer reflexões de ambiente.
Mapa de Câmera de Ambiente/Plano de Fundo (mental ray)
Este sombreador é semelhante em função para usar o mapa Bitmap com o mapeamento do ambiente definido para Tela como um Mapa de Ambiente. No entanto, o Mapeamento de tela seleciona simplesmente um pixel do mapa com base nas coordenadas do pixel atualmente renderizado. Isto não funciona bem com reflexões.
Sonda de ambiente/Bola de cromo (mental ray)
O objetivo é que este seja um sombreador de ambiente (Aplicar ao mapa de ambiente), pois ele pesquisa com base na direção do raio. Ele mapeia a direção correta para um ponto na bola de cromo e recupera sua cor.
Sonda de ambiente / Esfera cinza (mental ray)
Esse sombreador pode ser utilizado como um sombreador de ambiente ou um sombreador de textura, porque ele olha com base na direção normal da superfície. Ele mapeará a direção normal do vetor para um ponto na esfera cinza e recuperará sua cor.
Gamma & Gain (mental ray)
Este é um sombreador de simples que aplica uma gama e ganho (multiplicação) de uma cor ou um mapa. Oferece uma maneira alternativa de controlar gama no 3ds Max. Existem muitos sombreadores semelhantes em várias integrações OEM do mental ray, portanto, também é possível usar este sombreador para o mental ray independente e para o desenvolvimento de fenômenos de plataforma cruzada.