Um mapa de normais salva um gradiente de cores que indica a direção dos normais na superfície do objeto. Com um mapa de normais, a renderização de hardware pode fazer com que uma geometria simples pareça mais complexa.
Com o DirectX 8, é possível visualizar um mapa de normais em viewports sombreadas usando o sombreador de viewport com Direct3D Metal Bump.
Com o DirectX 9, é possível visualizar um mapa de normais em qualquer viewport sombreada.
Configurações para o elemento único selecionado
Existem duas configurações específicas para um mapa de normais:
- A normal da curva de saída
- Quando ativada, atribui um mapa de Relevo de Normal ao Slot do Mapa de Destino e insere o mapa de Relevo de Normal renderizado no componente Normal domapa de Relevo de Normal. Padrão=desativado.
- Renderizar Height Map no canal alfa
- Quando ativada, renderiza um mapa de altura em escala de cinza e atribui-o ao canal alfa do mapa de Normais. Se estiver renderizando para um tipo de arquivo que não possui um canal alfa, esta configuração não terá efeito. Padrão=desativado.