Quando você escolheu Metal Bump9 como o sombreador de viewport DirectX, esta implementação aparece. O sombreador metal Bump9 pode exibir uma variedade de mapas de textura consolidada, incluindo mapas normais para um efeito em alto-relevo. Ele é bom para exibir superfícies brilhantes.
-
Nota: Quando o Direct3D é o driver ativo, a implementação do DirectX Manager aparece para todos os materiais padrão, exceto o DirectX Shader, Múltiplo/Subobjeto, Shell e XRef. Ele também pode aparecer para os materiais de mental ray Tinta automotiva, Fosco/Reflexão de sombra, material de mental ray e todos os sombreadores de dispersão de sub-superfície.
Nota: Para poder utilizar o sombreador Metal Bump9, você deve ter o 3ds Max configurado para utilizar o driver de gráficos Direct3D. Para alterar a configuração do driver gráfico, consulte o tópico
Preferências de viewport.
Os resultados do sombreador Metal Bump9 Shader estão sempre visíveis nas viewports, a despeito do tipo de objeto.
Aviso: O sombreador Metal Bump9 permite ajustar as configurações para obter diversos efeitos em viewports sombreadas. Estas configurações não serão necessariamente aplicadas ao exibir o objeto de textura consolidada em outros dispositivos Direct3D.
Interface

Grupo Difuso & Ambiente
- Cor ambiente
- Quando não for preto, pinta a cor ambiente do objeto. Clique na amostra de cor para exibir um Seletor de Cores e escolha a cor ambiente. Padrão=preto.
- Cor difusa
- Quando não for branco, pinte a cor difusa. Clique na amostra da cor para exibir o seletor de cor e selecione a cor difusa. Padrão=branco.
- Textura 1
- Exibe um mapa de textura para a cor difusa. Normalmente, seria um mapa difuso de textura consolidada, mapa completo, ou Mapa de mesclagem.
Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.
- Textura 2
- Exibe um segundo o mapa de textura para a cor difusa. Normalmente, seria um mapa de iluminação de textura consolidada ou mapa de sombras.
Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.
- Usar alfa
- Quando ativado, exibe o canal alfa. Quando desativada, não exibe. Padrão=desativado.
- Valor Mix
- Ajusta a mistura de dois mapas de textura em viewports sombreadas.
Grupo Especular
- Ativar
- Quando ativado, possibilita marcações especulares para o objeto. Padrão=desativado.
- Cor especular
- Especifica uma cor especular para o objeto. Clique na amostra da cor para exibir o Seletor de Cores e selecione uma cor. Padrão=branco.
- Textura
- Exibe um mapa especular para o objeto. Normalmente, este seria um mapa especular de textura consolidada.
Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.
Grupo de Saliência
- Normal
- Exibe um mapa normal para o objeto. Normalmente, este seria um mapa normal de textura consolidada.
Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.
- Saliência
- Exibe um mapa de saliência para o objeto. Normalmente, este seria um mapa de saliência usado para o material original.
Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.
- Intensidade da saliência
- Ajusta a intensidade das saliências em viewports sombreadas.
Grupo Reflexão
- Mapa Cubo
- Exibe um mapa de reflexão cubicamente projetado (em torno da cena). Normalmente, isso seria um mapa de ambiente.
- Intensidade de reflexão
- Ajusta a intensidade de reflexões em viewports sombreadas.
- Selecionar objeto e criar
- Clique para selecionar um objeto e ter o 3ds Max para gerar as reflexões usadas na viewport.
- Sincronização de Material Padrão
- Quando ativado, os ajustes feitos para as configurações de atualização do sombreador metal Bump9 no material Padrão ativo, permitindo que você salve as alterações efetuadas. Quando desativado, o material padrão não é alterado. Padrão=desativado.
Controles de mapa
No Sombreador DirectX - implementação do metal Bump 9, todos os mapas de textura têm os mesmos controles gerais.
- [chave]
- Quando ativado, o mapa é utilizado em viewports. Quando desativado, ele não será usado. Padrão=ativado se um mapa é atribuído, desativado caso não esteja.
- [Botão do mapa]
- Clique para selecionar o mapa de textura para utilizar o objeto para este componente.
- Canal de mapa
- Especifica o Canal de mapa utilizado por este mapa.
Este controle não é apresentado para o mapa de reflexão cúbico (mapa cubo).