Implementação do Sombreador DirectX - Metal Bumb 9

Quando você escolheu Metal Bump9 como o sombreador de viewport DirectX, esta implementação aparece. O sombreador metal Bump9 pode exibir uma variedade de mapas de textura consolidada, incluindo mapas normais para um efeito em alto-relevo. Ele é bom para exibir superfícies brilhantes.

Nota: Para poder utilizar o sombreador Metal Bump9, você deve ter o 3ds Max configurado para utilizar o driver de gráficos Direct3D. Para alterar a configuração do driver gráfico, consulte o tópico Preferências de viewport.

Os resultados do sombreador Metal Bump9 Shader estão sempre visíveis nas viewports, a despeito do tipo de objeto.

Aviso: O sombreador Metal Bump9 permite ajustar as configurações para obter diversos efeitos em viewports sombreadas. Estas configurações não serão necessariamente aplicadas ao exibir o objeto de textura consolidada em outros dispositivos Direct3D.

Interface

Grupo Difuso & Ambiente

Cor ambiente
Quando não for preto, pinta a cor ambiente do objeto. Clique na amostra de cor para exibir um Seletor de Cores e escolha a cor ambiente. Padrão=preto.
Cor difusa
Quando não for branco, pinte a cor difusa. Clique na amostra da cor para exibir o seletor de cor e selecione a cor difusa. Padrão=branco.
Textura 1
Exibe um mapa de textura para a cor difusa. Normalmente, seria um mapa difuso de textura consolidada, mapa completo, ou Mapa de mesclagem.

Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.

Textura 2
Exibe um segundo o mapa de textura para a cor difusa. Normalmente, seria um mapa de iluminação de textura consolidada ou mapa de sombras.

Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.

Usar alfa
Quando ativado, exibe o canal alfa. Quando desativada, não exibe. Padrão=desativado.
Valor Mix
Ajusta a mistura de dois mapas de textura em viewports sombreadas.

Grupo Especular

Ativar
Quando ativado, possibilita marcações especulares para o objeto. Padrão=desativado.
Cor especular
Especifica uma cor especular para o objeto. Clique na amostra da cor para exibir o Seletor de Cores e selecione uma cor. Padrão=branco.
Textura
Exibe um mapa especular para o objeto. Normalmente, este seria um mapa especular de textura consolidada.

Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.

Grupo de Saliência

Normal
Exibe um mapa normal para o objeto. Normalmente, este seria um mapa normal de textura consolidada.

Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.

Saliência
Exibe um mapa de saliência para o objeto. Normalmente, este seria um mapa de saliência usado para o material original.

Veja Controles de Mapa para obter uma descrição dos controles individuais.

Intensidade da saliência
Ajusta a intensidade das saliências em viewports sombreadas.

Grupo Reflexão

Mapa Cubo
Exibe um mapa de reflexão cubicamente projetado (em torno da cena). Normalmente, isso seria um mapa de ambiente.
Intensidade de reflexão
Ajusta a intensidade de reflexões em viewports sombreadas.
Selecionar objeto e criar
Clique para selecionar um objeto e ter o 3ds Max para gerar as reflexões usadas na viewport.
Sincronização de Material Padrão
Quando ativado, os ajustes feitos para as configurações de atualização do sombreador metal Bump9 no material Padrão ativo, permitindo que você salve as alterações efetuadas. Quando desativado, o material padrão não é alterado. Padrão=desativado.

Controles de mapa

No Sombreador DirectX - implementação do metal Bump 9, todos os mapas de textura têm os mesmos controles gerais.

[chave]
Quando ativado, o mapa é utilizado em viewports. Quando desativado, ele não será usado. Padrão=ativado se um mapa é atribuído, desativado caso não esteja.
[Botão do mapa]
Clique para selecionar o mapa de textura para utilizar o objeto para este componente.
Canal de mapa
Especifica o Canal de mapa utilizado por este mapa.

Este controle não é apresentado para o mapa de reflexão cúbico (mapa cubo).