Os planos de recorte permitem excluir algumas geometrias da cena e visualizar ou renderizar somente algumas partes da cena. Cada objeto da câmera tem um plano de recorte aproximado e afastado. Os objetos mais próximos do que o plano de recorte aproximado ou mais distantes do que o plano de recorte afastado são invisíveis para a câmera.
Os planos de recorte são úteis para renderizar as partes selecionadas de uma cena que tem uma grande quantidade de geometria complexa. Eles também podem ajudar a criar visualizações recortadas.
Esquerda: o plano de recorte exclui a cadeira em primeiro plano e a frente da mesa.
Direita: plano de recorte exclui a cadeira no plano de fundo e a parte traseira da mesa.
As configurações do plano de recorte são parte dos parâmetros da câmera. A localização de cada plano de recorte é medida ao longo da linha de visão da câmera (seu eixo local Z) nas unidades atuais da cena.
Você pode definir o plano de recorte próximo à câmera, de maneira que ela não exclua qualquer geometria, e ainda usar o plano distante para excluir objetos. De forma similar, você pode definir o plano de recorte com uma distância suficiente da câmera para que ela não exclua qualquer geometria, e ainda usar o plano aproximado para excluir objetos.
O valor aproximado é restrito para ser menor do que o valor distante.
Se o plano de recorte efetuar uma intersecção em um objeto, ele cortará o objeto, criando uma visualização recortada. (A porção visível do objeto recortado vai depender se o material do objeto tiver dois lados ou não).
Também é possível usar planos de recorte em viewports que não são da câmera . Basta clicar ou clicar com o botão direito do mouse na legenda da viewport Ponto de visão (POV) e, no menu com legenda da viewport POV, selecionar Recorte de viewport.