No CAT, os músculos são objetos auxiliares de não renderização que podem ser usados para criar uma pele que pareça realista quando esticada e deformada.
Por exemplo, a ilustração a seguir mostra como o ombro e o braço superior da montagem da Marama foram recolhidos após serem girados e forçados em várias direções. (Marama é um dos CATRigs padrão incluídos com o CAT).

O ombro da Marama apresentará um comportamento melhor após a conclusão da aplicação do CATMuscle ao seu CATBones.
Isso ocorre porque a montagem da Marama não inclui objetos de músculo. A forma da pele é determinada pela posição relativa do CATBones.
Na ilustração, os patches roxos são os segmentos de um CATMuscle que foi criado e formado para ser usado como músculos para o peitoral e os ombros dela. Para completar a tarefa, você deve:
- Concluir o posicionamento hierárquico dos segmentos nas posições apropriadas no CATBones.
- Orientar a pele com o CATMuscle ao invés do CATBones.
Tipos de músculos
Como o painel Criar mostra, é possível criar dois tipos de músculos:
- CATMuscle: um objeto de ajuda plano (por padrão) que é multisegmentado em ambos os eixos, U e V.
- Filamento de músculo: um objeto de ajuda que age como uma curva de Bezier entre dois pontos. Por padrão, o filamento de músculo tem a forma de um cilindro que é mais espesso no centro e tem o tamanho diminuído nas extremidades.
Uso
Os objetos de músculo no CAT são projetados para serem usados de três maneiras:
- Como um conjunto de deformadores de osso de procedimento. Quando um objeto de músculo está definido para o modo Ossos, é possível adicioná-lo ao modificador Pele como qualquer outro osso. Ele também pode ser exportado para mecanismos de jogos.
- Ambos os tipos de objetos de músculo, quando definidos para o modo Malha, funcionam bem com o modificador Agrupamento de pele. Para trabalhos de filmes e publicidade, o Agrupamento de pele geralmente fornece um desempenho superior com malhas de alta resolução do que o modificador Pele.
- O objeto CATMuscle foi projetado para colidir com rapidez e eficiência com o Filamento de músculo, produzindo um bom efeito de deslizamento na pele. É possível deformar a malha usando CATMuscles e, em seguida, definir Filamentos de músculo dentro do CATMuscles, fazendo-o deslizar sobre os filamentos. O Filamento de músculo tem controles para comprimir e esticar.