Trabalhando com músculos

No CAT, os músculos são objetos auxiliares de não renderização que podem ser usados para criar uma pele que pareça realista quando esticada e deformada.

Por exemplo, a ilustração a seguir mostra como o ombro e o braço superior da montagem da Marama foram recolhidos após serem girados e forçados em várias direções. (Marama é um dos CATRigs padrão incluídos com o CAT).

O ombro da Marama apresentará um comportamento melhor após a conclusão da aplicação do CATMuscle ao seu CATBones.

Isso ocorre porque a montagem da Marama não inclui objetos de músculo. A forma da pele é determinada pela posição relativa do CATBones.

Na ilustração, os patches roxos são os segmentos de um CATMuscle que foi criado e formado para ser usado como músculos para o peitoral e os ombros dela. Para completar a tarefa, você deve:

Tipos de músculos

Como o painel Criar mostra, é possível criar dois tipos de músculos:

Uso

Os objetos de músculo no CAT são projetados para serem usados de três maneiras: