Uma predefinição interna é fornecida com o 3ds Max e está salva em: plugcfg_ln/ShaderFX/Scenes/StingrayPBS/Standard.sfx na pasta raiz do 3ds Max.
Durante a criação, o sombreador Stingray utiliza a predefinição Padrão. Quando você clicar em Abrir ShaderFX para abrir a janela Editor do ShaderFX, você verá uma rede de nós Stingray. O nó de saída é o nó Base padrão à direita; no painel Propriedades do nó Base padrão, o Material pai está definido como "Predefinições/Padrão".
O nó Base padrão aceita entradas para diversos tipos de mapas.
O sombreador pode continuar usando essa predefinição padrão, desde que ele não altere o gráfico de sombreador. É possível alterar qualquer um dos atributos no painel Propriedades; entretanto, se você adicionar, excluir ou reconectar os nós, você deverá criar uma predefinição Personalizada.
Logo que você clicar em qualquer um dos nós na rede predefinida, será exibido um aviso perguntando se deseja parar de usar a predefinição e criar uma predefinição Personalizada.
Essa mensagem é exibida sempre que você tenta alterar o gráfico de qualquer predefinição, seja ela personalizada ou a padrão fornecida.