O tipo de arquivo MAX é um arquivo de cena completo.
Um arquivo CHR é um arquivo de montagem de personagens salvo com Salvar personagem.
Um arquivo DRF é um arquivo de cena VIZ Render, uma ferramenta de renderização incluída no AutoCAD Architecture (anteriormente denominado Autodesk Architectural Desktop). O tipo de arquivo DRF é similar aos arquivos MAX, salvos utilizando o Autodesk VIZ.
Se o arquivo que está sendo carregado foi criado usando plug-ins que não estão instalados, uma caixa de diálogo os listará. Ainda é possível carregar o arquivo, mas as entidades na cena criadas com os plug-ins ausentes são substituídas com stand-ins: caixas não renderizadas ou modificadores coringas. Pode-se simplesmente excluí-las da cena, a não ser que a cena esteja sendo compartilhada com um usuário que tenha os plug-ins instalados.
Se o arquivo que está sendo carregado contiver bitmaps que não podem ser localizados, aparece uma caixa de diálogo Arquivos externos ausentes. Essa caixa de diálogo permite navegar em busca dos mapas faltantes ou continuar abrindo o arquivo sem carregá-los.
Quando a opção Respeitar unidades do sistema em arquivos estiver ativada no grupo Escala da unidade do sistema na caixa de diálogo Configuração da unidade do sistema, os arquivos carregados que tiverem uma escala de unidade de cena diferente exibirão uma caixa de diálogo Arquivo carregado: unidades incompatíveis. Esta caixa de diálogo permite alterar a escala da cena carregada para a escala da unidade de cena atual ou alterar a escala da unidade de cena atual para corresponder à escala do arquivo carregado. Nenhuma conversão é feita ao carregar arquivos criados no 3ds Max 1.x.
Essa é a opção recomendada, e é o padrão no 3ds Max.
Por exemplo, se a escala da unidade atual do sistema está definida em 1 unidade = 1 polegada, e o arquivo carregado estava definido em 1 unidade = 1 pé, uma esfera com um raio de 100 pés permanece 100 pés.
Por exemplo, se a escala da unidade atual do sistema é definida para que 1 unidade = 1 polegada, e a entrada de arquivo foi definida para 1 unidade = 1 pé, uma esfera com um raio de 100 pés se torna em um raio de 1.200 polegadas (assumindo que a unidade de exibição é definida em unidades genéricas).
Se a opção Respeitar unidades do sistema em arquivos estiver desativada (não recomendado), o 3ds Max ignorará as unidades selecionadas no arquivo de cena carregado.
Por exemplo, uma esfera com um raio de 100 unidades criada em uma cena de 1 unidade = 1 pé se torna uma esfera de 100 polegadas em uma cena de 1 unidade = 1 polegada.