Montagem de personagens

Uma montagem de personagens é um tipo especial de grupo para objetos específicos de uma configuração de personagem: a malha, os ossos, a cinemática inversa, as cadeias, os objetos auxiliares, os controladores e outros objetos do personagem usados para a animação de personagens. Depois que os objetos são agrupados (montados), é possível executar várias funções no grupo como um todo, como salvar e carregar uma animação para todo o conjunto de ossos/malhas.

Os objetos que compõem uma montagem de personagens típica

Diferentemente de um grupo comum, não é necessário abrir uma montagem de personagens Usando materiaispara trabalhar com seus membros individuais.

Quando uma montagem de personagens é criada, ela é designada por um objeto marcador denominado , posicionado próximo à parte inferior da montagem de personagens. Selecionar o nó oferece acesso a ferramentas especiais para trabalhar com modelos de personagens e animação.

Nó de montagem de personagens

Uma montagem de personagens não cria uma malha ou uma estrutura óssea automaticamente. A ferramenta de montagem de personagens foi projetada para ser usada em estruturas de personagens que já tenham sido configuradas com outras ferramentas.

Embora o recurso de montagem de personagens tenha sido projetado para ser usado com estruturas de personagens, ele funcionará igualmente bem com qualquer tipo de hierarquia ou conjunto de objetos relacionado.

Adicionando comandos de montagem de personagens à interface do usuário

Por padrão, os comandos de montagem de personagens descritos aqui não fazem parte da interface do usuário do 3ds Max. Para adicioná-los, selecione o menu Personalizar Personalizar interface do usuário, clique na guia que representa a parte da interface do usuário onde será possível adicionar os comandos (teclado, barras de ferramentas, etc). e, em seguida, na lista suspensa Categoria, selecione Personagens. Use a função Funcionalidade CUI para adicionar os comandos.

Dica: Para adicionar um menu Personagem completamente preenchido na barra de menus, na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário, role a lista Menus até Personagem e, em seguida, arraste o item Personagem para a lista Barra de menus principal no lado direito da caixa de diálogo.

Criando uma montagem de personagens

Para criar uma montagem de personagens, primeiro selecione os objetos que farão parte da montagem. A seguir, será necessário adicionar os comandos de montagem de personagens que deseja usar para a interface do usuário. Consulte Adicionando comandos de montagem de personagens na interface do usuário. Por último, escolha o comando Criar personagem.

Todos os objetos selecionados tornam-se membros da montagem e nó de montagem de personagens é criado. Outros objetos podem ser adicionados manualmente à montagem após sua criação.

Depois que a montagem de personagens é criada, é possível trabalhar com ela de várias formas. Para obter informações sobre as opções do painel Modificar disponíveis após a criação de uma montagem de personagens, consulte Criar personagem.

Objetos vinculados em montagens de personagens

Alguns ou todos os membros da montagem de personagens podem ser vinculados a um único objeto fora da montagem, mas não mais que um. Por exemplo, ThighLeft e ThighRight, que fazem parte da montagem, podem ser vinculados à Bacia, que não faz parte da montagem. No entanto, se ThighLeft e ThighRight estiverem vinculados a diferentes objetos fora da montagem, a criação da montagem falhará e exibirá a seguinte mensagem de erro:

Fiação de parâmetro e animação

Se você planeja usar a fiação de parâmetros entre dois objetos, crie a montagem primeiro e, em seguida, defina a fiação. Certifique-se de incluir os dois objetos na montagem.

Como a fiação deve ser feita após a criação da montagem, provavelmente é mais fácil criar a montagem de personagens antes de animar o personagem.