Usando os dados de captura de movimento

Além de animar um bípede com passos ou enquadramento (animação de forma livre), é possível importar um arquivo de captura de movimento.

O fluxo de trabalho geral para a captura de movimento é simples:

Os arquivos de captura de movimento podem pertencer a um de três tipos de arquivo: o formato BIP nativo do estúdio de personagens, o formato BioVision (BVH) ou o formato Character Studio Marker (CSM).