Biped atalhos de teclado

A tabela neste tópico exibe os atalhos de teclado padrão do Character Studio.

Use Alternar substituição de atalho de teclado na barra de ferramentas principal para ativar os atalhos de teclado do Character studio.

Todos os atalhos de teclado do Character Studio são ativados quando o painel Movimento está ativo e o botão Substituição de atalho de teclado está ativo.

Para criar ou editar atalhos, use a Caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.

Ação Atalho Descrição
Ativar camada (alternar)    
Modo de vínculos de dobra    
Corpo horizontal   Seleciona o centro de massa para editar o movimento horizontal do bípede
Rotação do corpo   Seleciona o centro de massa para editar o movimento de rotação do bípede
Corpo vertical   Seleciona o centro de massa para editar o movimento vertical do bípede
Modo de buffer    
Alterar estado da perna Alt+Ctrl+S Alterna os estados do pé da perna selecionada no quadro atual. Visualize a alteração de estado dos estados da perna exibida na implementação Bípede.
Limpar todas as animações    
Limpar trilhas selecionadas    
Recolher camada    
Recolher Mover todas as alterações de modo Alt+M  
Copiar postura Alst+C Copia a postura dos objetos de bípede selecionados para a área de transferência.
Criar camada    
Excluir camada    
Exibir trajetória do bípede    
Exibir ossos    
Exibir número do passo    
Exibir passos    
Ativar subanimações    
O modo de figura    
Corrigir gráficos Alt+Ctrl+F Procura possíveis problemas no movimento e informa se você deve ou não corrigir os problemas encontrados. Os problemas procurados incluem chaves sobrepostas, chaves que ultrapassam o final do intervalo de passos, chaves em quadros negativos ou sincronização de passos ilegal. Clique em OK quando solicitado, para corrigir esses problemas automaticamente.
Modo Footstep    
Modo livre    
Modo no local    
Modo no local X    
Modo no local Y    
Carregar arquivo .bip    
Bloquear chaves selecionadas (alternar) Alt+Ctrl+L Ativa ou desativa as chaves bloqueadas (em vermelho) para a perna selecionada ou a chave de trilha vertical no quadro atual. Na Vista de trilha, é possível observar a chave passar de vermelho para cinza e para vermelho novamente, ao bloqueá-la e desbloqueá-la.
Manipular subanimações    
Espelho    
Modo do mixer    
Modo de fluxo de movimento    
Modo mover tudo    
Próxima camada    
Colar postura Alt+V Cola a postura da área de transferência no bípede selecionado atualmente.
Colar postura no oposto Alt+B Cola a postura oposta do bípede selecionado atualmente.
Reproduzir bípede V Alterna a reprodução do bípede.
Camada anterior    
Redefinir todas as chaves de membros Alt+K  
Modo de borracha    
Salvar arquivo .bip    
Escala na transformação (alternar) Alt+Ctrl+E Essa alternância divide a escala do bípede. Os desenvolvedores devem usá-la ao exportar objetos de bípede como vínculos 3ds Max regulares por meio do SDK do 3ds Max. Os animadores não devem usar esse atalho.
Modo escala Stride    
Definir chave livre    
Set Key 0 Define uma chave de bípede.
Definir chave de snap da camada    
Definir várias chaves    
Definir chave fixa    
Definir intervalo Alt+R Redefine o comprimento total da animação para o comprimento do intervalo de passos do bípede atual.
Definir chave deslizante    
Modo de giro suave    
Alternar chaves de bípede na barra de trilhas Alt+T  
Selecionar final do passo na Vista de trilha Alt+D Seleciona todas as bordas direitas dos passos selecionados na Vista de trilha.
Selecionar passo inteiro na Vista de trilha Alt+S Seleciona as bordas dos passos selecionados na Vista de trilha.
Selecionar início do passo na Vista de trilha Alt+A Seleciona todas as bordas esquerdas dos passos selecionados na Vista de trilha.
Modo de vínculos de giro    

* Não está disponível para personalização na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.