A tabela neste tópico exibe os atalhos de teclado padrão do Character Studio.
Use Alternar substituição de atalho de teclado na barra de ferramentas principal para ativar os atalhos de teclado do Character studio.
Todos os atalhos de teclado do Character Studio são ativados quando o painel Movimento está ativo e o botão Substituição de atalho de teclado está ativo.
Para criar ou editar atalhos, use a Caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.
Ação | Atalho | Descrição |
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Ativar camada (alternar) | ||
Modo de vínculos de dobra | ||
Corpo horizontal | Seleciona o centro de massa para editar o movimento horizontal do bípede | |
Rotação do corpo | Seleciona o centro de massa para editar o movimento de rotação do bípede | |
Corpo vertical | Seleciona o centro de massa para editar o movimento vertical do bípede | |
Modo de buffer | ||
Alterar estado da perna | Alt+Ctrl+S | Alterna os estados do pé da perna selecionada no quadro atual. Visualize a alteração de estado dos estados da perna exibida na implementação Bípede. |
Limpar todas as animações | ||
Limpar trilhas selecionadas | ||
Recolher camada | ||
Recolher Mover todas as alterações de modo | Alt+M | |
Copiar postura | Alst+C | Copia a postura dos objetos de bípede selecionados para a área de transferência. |
Criar camada | ||
Excluir camada | ||
Exibir trajetória do bípede | ||
Exibir ossos | ||
Exibir número do passo | ||
Exibir passos | ||
Ativar subanimações | ||
O modo de figura | ||
Corrigir gráficos | Alt+Ctrl+F | Procura possíveis problemas no movimento e informa se você deve ou não corrigir os problemas encontrados. Os problemas procurados incluem chaves sobrepostas, chaves que ultrapassam o final do intervalo de passos, chaves em quadros negativos ou sincronização de passos ilegal. Clique em OK quando solicitado, para corrigir esses problemas automaticamente. |
Modo Footstep | ||
Modo livre | ||
Modo no local | ||
Modo no local X | ||
Modo no local Y | ||
Carregar arquivo .bip | ||
Bloquear chaves selecionadas (alternar) | Alt+Ctrl+L | Ativa ou desativa as chaves bloqueadas (em vermelho) para a perna selecionada ou a chave de trilha vertical no quadro atual. Na Vista de trilha, é possível observar a chave passar de vermelho para cinza e para vermelho novamente, ao bloqueá-la e desbloqueá-la. |
Manipular subanimações | ||
Espelho | ||
Modo do mixer | ||
Modo de fluxo de movimento | ||
Modo mover tudo | ||
Próxima camada | ||
Colar postura | Alt+V | Cola a postura da área de transferência no bípede selecionado atualmente. |
Colar postura no oposto | Alt+B | Cola a postura oposta do bípede selecionado atualmente. |
Reproduzir bípede | V | Alterna a reprodução do bípede. |
Camada anterior | ||
Redefinir todas as chaves de membros | Alt+K | |
Modo de borracha | ||
Salvar arquivo .bip | ||
Escala na transformação (alternar) | Alt+Ctrl+E | Essa alternância divide a escala do bípede. Os desenvolvedores devem usá-la ao exportar objetos de bípede como vínculos 3ds Max regulares por meio do SDK do 3ds Max. Os animadores não devem usar esse atalho. |
Modo escala Stride | ||
Definir chave livre | ||
Set Key | 0 | Define uma chave de bípede. |
Definir chave de snap da camada | ||
Definir várias chaves | ||
Definir chave fixa | ||
Definir intervalo | Alt+R | Redefine o comprimento total da animação para o comprimento do intervalo de passos do bípede atual. |
Definir chave deslizante | ||
Modo de giro suave | ||
Alternar chaves de bípede na barra de trilhas | Alt+T | |
Selecionar final do passo na Vista de trilha | Alt+D | Seleciona todas as bordas direitas dos passos selecionados na Vista de trilha. |
Selecionar passo inteiro na Vista de trilha | Alt+S | Seleciona as bordas dos passos selecionados na Vista de trilha. |
Selecionar início do passo na Vista de trilha | Alt+A | Seleciona todas as bordas esquerdas dos passos selecionados na Vista de trilha. |
Modo de vínculos de giro |
* Não está disponível para personalização na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.