Animando a cena

É possível animar quase qualquer coisa na cena. O recurso Chave automática permite a criação automática de animação ou, para um maior controle, use Definir chave para criar uma animação manualmente.

Controlando o tempo

O 3ds Max inicia cada nova cena com 100 quadros para animação. Os quadros são uma forma de medição de tempo e é possível mover-se no tempo arrastando o controle deslizante de tempo. Também é possível abrir a caixa de diálogo Configuração de tempo para definir o número de quadros usados pela cena e a velocidade em que os quadros são exibidos.

Animando transformações e parâmetros

Enquanto a opção Chave automática estiver ativada, o 3ds Max criará uma chave de animação sempre que você transformar um objeto ou alterar um parâmetro. Para animar um parâmetro em um intervalo de quadros, especifique os valores no primeiro e no último quadros do intervalo. O 3ds Max calculará os valores para todos os quadros entre eles.

Edição de animação

Edite a animação ao abrir a janela Vista de trilha ou alterar as opções no painel Movimento. A Vista de trilha é como uma planilha que exibe as chaves de animação ao longo de uma linha de tempo. Edite a animação ao alterar as chaves.

A Vista de trilha possui dois modos. É possível exibir a animação como uma série de curvas de função que mostram graficamente como um valor se altera ao longo do tempo no modo do Editor de curva. Como alternativa, é possível pode exibir a animação como uma sequência de chaves ou intervalos em uma grade no modo Dope Sheet.