Este tópico contém procedimentos básicos para serem seguidos ao efetuar a renderização de rede com o 3ds Max.
As seguintes condições são consideradas:
Para utilizar uma fazenda de renderização, é preciso produzir uma sequência de quadros em um formato de arquivo de imagem fixa; por exemplo, uma série de arquivos BMP. Não é possível renderizar formatos de arquivos animados, tais como AVI ou MOV, para vários sistemas. É preciso renderizar arquivos animados para um sistema único. Durante a renderização de um formato de arquivo animado, a caixa de seleção Usar todos os servidores na caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede fica indisponível.
Este procedimento descreve o uso da renderização de rede em um computador único. A principal vantagem deste método sobre a renderização padrão é a possibilidade de enviar vários trabalhos de renderização para o computador renderizar. Com efeito, isso permite executar a renderização em lotes.
Isso inicia o gerenciador e cria o arquivo backburner.xml na pasta Backburner\Rede.
Ao executar o gerenciador pela primeira vez, será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner, como mostrado abaixo.
Caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner
A caixa de diálogo Gerenciador do Backburner será exibida.
Isso inicia o servidor e cria os dados do servidor que ficam armazenados no arquivo backburner.xml.
Será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner, como mostrado abaixo, quando executar o servidor pela primeira vez.
Caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner.
A caixa de diálogo do servidor do Backburner é exibida. Após um momento, aparecem mensagens nas janelas do servidor e do gerenciador indicando que o servidor foi registrado com sucesso, junto com o gerenciador.
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede.
Caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede mostrando a estação do servidor que também estiver executando o gerenciador.
O nome do computador (isto é, o servidor) aparecerá na janela do servidor à direita. O ponto verde indica que é um sistema do servidor pronto para iniciar a renderização.
O gerenciador envia o trabalho para o servidor, sendo ambos executados somente no sistema, e o servidor começa a renderização de cada quadro fixo ou animação.
É possível enviar quantos trabalhos desejar. O gerenciador colocará os trabalhos na fila e irá renderizá-los na ordem que tiverem sido enviados.
Ao fazer uma renderização através de uma rede, primeiro é preciso atribuir uma máquina para ser a gerenciadora e qualquer número das outras para servidores. Neste procedimento, o gerenciador não será usado como um servidor de renderização.
Isso inicia o gerenciador e cria o arquivo backburner.xml na pasta Backburner\Rede.
Ao executar o gerenciador pela primeira vez, é possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner, mostrada abaixo; isso é normal.
Caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner
A caixa de diálogo Gerenciador do Backburner será exibida.
Isso inicia o servidor e cria os dados do servidor que ficam armazenados no arquivo backburner.xml.
Será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner, como mostrada abaixo, ao executar o servidor pela primeira vez.
Caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner.
A caixa de diálogo do servidor do Backburner é exibida. Após um momento, aparecem mensagens nas janelas do servidor e do gerenciador indicando que o servidor foi registrado com sucesso, junto com o gerenciador.
A caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede.
Caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede mostrando todas as estações do servidor. A estação do gerenciador é excluída.
Os nomes de todos os servidores aparecem na janela do servidor à direita. Aqueles com pontos verdes junto ao nome estão prontos para iniciar a renderização.
Por padrão, todos os servidores que estiverem listados contribuirão para o trabalho de renderização. Se quiser atribuir um determinado servidor para renderizar uma tarefa, primeiro desative a opção Utilizar todos os servidores no grupo de Opções e, em seguida, realce os servidores desejados para fazerem a renderização do trabalho.
O gerenciador envia o trabalho para os servidores, os quais iniciam a renderização.
Neste ponto, é possível carregar e enviar outras cenas. Quando o primeiro trabalho for concluído, o próximo iniciará a renderização automaticamente nos servidores.
Ao fazer uma renderização através de uma rede, primeiro é preciso atribuir uma máquina para ser a gerenciadora e qualquer número das outras para servidores. Neste procedimento, é possível utilizar o computador do gerenciador como um servidor de renderização.
Isso inicia o gerenciador e cria o arquivo backburner.xml na pasta Backburner\Rede.
Ao executar o gerenciador pela primeira vez, é possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner, mostrada abaixo; isso é normal.
Caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner
A caixa de diálogo Gerenciador do Backburner será exibida.
Isso inicia o servidor e cria os dados do servidor que ficam armazenados no arquivo backburner.xml.
Será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner, como mostrada abaixo, ao executar o servidor pela primeira vez.
Caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner.
A caixa de diálogo do servidor do Backburner é exibida. Após um momento, aparecem mensagens nas janelas do servidor e do gerenciador indicando que o servidor foi registrado com sucesso, junto com o gerenciador.
A caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede.
Caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede mostrando todas as estações do servidor, além da estação do gerenciador que estiver executando o servidor.
Os nomes de todos os servidores aparecem na janela do servidor à direita. Aqueles com pontos verdes junto ao nome estão prontos para iniciar a renderização.
Por padrão, todos os servidores que estiverem listados contribuirão para o trabalho de renderização. Se quiser atribuir um determinado servidor para renderizar um trabalho, primeiro desative a opção Utilizar todos os servidores no grupo de Opções e, em seguida, realce os servidores desejados para fazerem a renderização do trabalho.
O gerenciador envia o trabalho para os servidores, os quais iniciam a renderização.
Neste ponto, é possível carregar e enviar outras cenas. Quando o primeiro trabalho for concluído, o próximo iniciará a renderização automaticamente nos servidores.