Procedimentos básicos para renderização de rede

Este tópico contém procedimentos básicos para serem seguidos ao efetuar a renderização de rede com o 3ds Max.

As seguintes condições são consideradas:

Neste tópico

Resumo dos procedimentos

Consideração especial para os procedimentos 2 e 3

Para utilizar uma fazenda de renderização, é preciso produzir uma sequência de quadros em um formato de arquivo de imagem fixa; por exemplo, uma série de arquivos BMP. Não é possível renderizar formatos de arquivos animados, tais como AVI ou MOV, para vários sistemas. É preciso renderizar arquivos animados para um sistema único. Durante a renderização de um formato de arquivo animado, a caixa de seleção Usar todos os servidores na caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede fica indisponível.

Procedimento básico 1: Renderização de rede do sistema único

Este procedimento descreve o uso da renderização de rede em um computador único. A principal vantagem deste método sobre a renderização padrão é a possibilidade de enviar vários trabalhos de renderização para o computador renderizar. Com efeito, isso permite executar a renderização em lotes.

  1. Vá para o menu Iniciar Programas Autodesk Backburner e escolha o item Menu Gerenciador.

    Isso inicia o gerenciador e cria o arquivo backburner.xml na pasta Backburner\Rede.

    Ao executar o gerenciador pela primeira vez, será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner, como mostrado abaixo.

    Caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner

  2. Clique em OK para aceitar as configurações padrão.

    A caixa de diálogo Gerenciador do Backburner será exibida.

  3. Vá para o menu Iniciar Programas Autodesk Backburner e selecione o item Menu do servidor.

    Isso inicia o servidor e cria os dados do servidor que ficam armazenados no arquivo backburner.xml.

    Será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner, como mostrado abaixo, quando executar o servidor pela primeira vez.

    Caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner.

  4. Clique em OK para aceitar as configurações padrão.

    A caixa de diálogo do servidor do Backburner é exibida. Após um momento, aparecem mensagens nas janelas do servidor e do gerenciador indicando que o servidor foi registrado com sucesso, junto com o gerenciador.

  5. Inicie o 3ds Max e carregue a primeira cena que desejar renderizar.
  6. A partir do menu de Renderização, escolha Configuração de renderização ou, na barra de ferramentas principal, clique em (Configuração de renderização).
  7. Defina os parâmetros de renderização e especifique um nome do arquivo de saída. Na caixa de diálogo Configuração de renderização lista suspensa Destino, escolha Enviar para renderização de rede.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede.

    Caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede mostrando a estação do servidor que também estiver executando o gerenciador.

  8. Insira o nome do trabalho (é uma boa ideia alterar o nome padrão) e, em seguida, clique no botão Conectar.

    O nome do computador (isto é, o servidor) aparecerá na janela do servidor à direita. O ponto verde indica que é um sistema do servidor pronto para iniciar a renderização.

  9. Clique no nome do servidor para realçá-lo na janela da lista e, em seguida, clique no botão Enviar.

    O gerenciador envia o trabalho para o servidor, sendo ambos executados somente no sistema, e o servidor começa a renderização de cada quadro fixo ou animação.

  10. Para renderizar mais trabalhos, carregue cada um no 3ds Maxe, em seguida, repita as etapas de 6 a 9.

    É possível enviar quantos trabalhos desejar. O gerenciador colocará os trabalhos na fila e irá renderizá-los na ordem que tiverem sido enviados.

Procedimento básico 2: Renderização de rede a partir do servidor (não do gerenciador)

Ao fazer uma renderização através de uma rede, primeiro é preciso atribuir uma máquina para ser a gerenciadora e qualquer número das outras para servidores. Neste procedimento, o gerenciador não será usado como um servidor de renderização.

  1. Vá para o menu Iniciar Programas Autodesk Backburner e escolha o item Menu Gerenciador.

    Isso inicia o gerenciador e cria o arquivo backburner.xml na pasta Backburner\Rede.

    Ao executar o gerenciador pela primeira vez, é possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner, mostrada abaixo; isso é normal.

    Caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner

  2. Clique em OK para aceitar as configurações padrão.

    A caixa de diálogo Gerenciador do Backburner será exibida.

  3. Mova para um sistema do servidor.
  4. Vá para o menu Iniciar Programas Autodesk Backburner e selecione o item Menu do servidor.

    Isso inicia o servidor e cria os dados do servidor que ficam armazenados no arquivo backburner.xml.

    Será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner, como mostrada abaixo, ao executar o servidor pela primeira vez.

    Caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner.

  5. Clique em OK para aceitar as configurações padrão.

    A caixa de diálogo do servidor do Backburner é exibida. Após um momento, aparecem mensagens nas janelas do servidor e do gerenciador indicando que o servidor foi registrado com sucesso, junto com o gerenciador.

  6. Repita as etapas de 3 a 5 em todos os sistemas do servidor que desejar disponibilizar para a renderização dos trabalhos.
  7. Volte para o sistema do gerenciador, inicie o 3ds Maxe carregue a primeira cena que desejar renderizar.
  8. A partir do menu de Renderização, escolha Configuração de renderização ou, na barra de ferramentas principal, clique em (Configuração de renderização).
  9. Defina os parâmetros de renderização e especifique um caminho de saída e o nome do arquivo.
    Dica: Para que os servidores possam encontrar o caminho de saída, especifique o caminho na caixa de diálogo Arquivo de saída de renderização começando com Salvar em Meus locais de rede. Em seguida, navegue para a pasta de saída, especifique um nome do arquivo e o formato de saída (Salvar como tipo) e clique em Salvar.
  10. Na caixa de diálogo Configuração de renderização lista suspensa Destino, escolha Enviar para renderização de rede.

    A caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede.

    Caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede mostrando todas as estações do servidor. A estação do gerenciador é excluída.

  11. Insira o nome do trabalho (é uma boa ideia alterar o nome padrão) e, em seguida, clique no botão Conectar.

    Os nomes de todos os servidores aparecem na janela do servidor à direita. Aqueles com pontos verdes junto ao nome estão prontos para iniciar a renderização.

    Por padrão, todos os servidores que estiverem listados contribuirão para o trabalho de renderização. Se quiser atribuir um determinado servidor para renderizar uma tarefa, primeiro desative a opção Utilizar todos os servidores no grupo de Opções e, em seguida, realce os servidores desejados para fazerem a renderização do trabalho.

  12. Clique no botão Enviar.

    O gerenciador envia o trabalho para os servidores, os quais iniciam a renderização.

    Neste ponto, é possível carregar e enviar outras cenas. Quando o primeiro trabalho for concluído, o próximo iniciará a renderização automaticamente nos servidores.

Procedimento básico 3: Renderização de rede a partir do gerenciador e dos servidores

Ao fazer uma renderização através de uma rede, primeiro é preciso atribuir uma máquina para ser a gerenciadora e qualquer número das outras para servidores. Neste procedimento, é possível utilizar o computador do gerenciador como um servidor de renderização.

  1. Vá para o menu Iniciar Programas Autodesk Backburner e escolha o item Menu Gerenciador.

    Isso inicia o gerenciador e cria o arquivo backburner.xml na pasta Backburner\Rede.

    Ao executar o gerenciador pela primeira vez, é possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner, mostrada abaixo; isso é normal.

    Caixa de diálogo Propriedades gerais do gerenciador do Backburner

  2. Clique em OK para aceitar as configurações padrão.

    A caixa de diálogo Gerenciador do Backburner será exibida.

  3. No mesmo computador, vá para o menu Iniciar Programas Autodesk Backburner e selecione o item do menu Servidor.

    Isso inicia o servidor e cria os dados do servidor que ficam armazenados no arquivo backburner.xml.

    Será possível ver a caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner, como mostrada abaixo, ao executar o servidor pela primeira vez.

    Caixa de diálogo Propriedades gerais do servidor do Backburner.

  4. Clique em OK para aceitar as configurações padrão.

    A caixa de diálogo do servidor do Backburner é exibida. Após um momento, aparecem mensagens nas janelas do servidor e do gerenciador indicando que o servidor foi registrado com sucesso, junto com o gerenciador.

  5. Repita as etapas de 3 a 4 para todos os sistemas do servidor que desejar disponibilizar para os trabalhos de renderização.
  6. Volte para o sistema do gerenciador, inicie o 3ds Maxe carregue a primeira cena que desejar renderizar.
  7. A partir do menu de Renderização, escolha Configuração de renderização ou, na barra de ferramentas principal, clique em (Configuração de renderização).
  8. Defina os parâmetros de renderização e especifique um caminho de saída e o nome do arquivo.
    Dica: Para que os servidores possam encontrar o caminho de saída, especifique o caminho na caixa de diálogo Arquivo de saída de renderização começando com Salvar em Meus locais de rede. Em seguida, navegue para a pasta de saída, especifique um nome do arquivo e o formato de saída (Salvar como tipo) e clique em Salvar.
  9. Na caixa de diálogo Configuração de renderização lista suspensa Destino, escolha Enviar para renderização de rede.

    A caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede.

    Caixa de diálogo Atribuição de trabalho da rede mostrando todas as estações do servidor, além da estação do gerenciador que estiver executando o servidor.

  10. Insira o nome do trabalho (é uma boa ideia alterar o nome padrão) e, em seguida, clique no botão Conectar.

    Os nomes de todos os servidores aparecem na janela do servidor à direita. Aqueles com pontos verdes junto ao nome estão prontos para iniciar a renderização.

    Por padrão, todos os servidores que estiverem listados contribuirão para o trabalho de renderização. Se quiser atribuir um determinado servidor para renderizar um trabalho, primeiro desative a opção Utilizar todos os servidores no grupo de Opções e, em seguida, realce os servidores desejados para fazerem a renderização do trabalho.

  11. Clique no botão Enviar.

    O gerenciador envia o trabalho para os servidores, os quais iniciam a renderização.

    Neste ponto, é possível carregar e enviar outras cenas. Quando o primeiro trabalho for concluído, o próximo iniciará a renderização automaticamente nos servidores.